九个国王是一款快节奏的王国建造类Roguelike策略作品,核心舞台被压缩在一块紧凑的3×3九宫格领地上。玩家从九位风格迥异的国王中择一开局,每位国王拥有专属的初始卡组与要塞机制。每一年将建筑、部队或法术卡牌部署到格子上,相邻单位与建筑之间产生联动加成,战斗以自动结算方式呈现,胜负取决于开局前的布局规划与卡牌组合而非即时操作。战胜敌王后可将其卡牌纳入自己的战利品池,跨势力混搭出意想不到的化学反应。一局时长约半小时,配合任务模式、无尽模式与异步多人玩法,在极小的棋盘上释放出远超体量的构筑深度。
九个国王(9 Kings)游戏特点
1、建设你的王都
从简陋村落起步,逐步筑起坚固堡垒与宏伟城堡,见证王国由弱变强。
招募各式精锐作战单位,持续提升军队战斗力。
通过策略布局稳健扩张国土,打造能抗衡岁月与战火的坚实疆域。
2、保卫你的王国
汇聚多样作战单位:强悍的骑士与术士、高伤低防的法师与投弹手、邪恶的小鬼军团与古灵精怪的蘑菇,全都听你号令冲锋陷阵。
积蓄金币招募庞大雇佣兵为你而战。
施展黑暗魔法唤醒亡者重返沙场,或驾驭自然之力横扫敌军。
3、打造你的卡组
每位国王拥有不同的初始卡组,涵盖建筑、部队与法术体系。
敌王来犯时,可夺取其专属卡牌为己所用。
与战术风格不合的国王缔结和平,向拥有你心仪力量的国王果断宣战。
运用从敌方夺取的战术资源,解锁各种独特增益效果,锻造所向披靡的终极军力。
4、开创你的统治之道
尽情搭配卡牌组合,挑战策略建造极限。
召唤千军万马为王座而战,在重重强敌中奋力求生。
甚至打破游戏边界,一举击溃所有对手。
整体来看,这是一款融合 王国建设 + 卡组构筑 + 策略防御 的快节奏 Roguelike 城建游戏,核心玩法围绕建筑、部队、法术的无限组合展开,通过击败敌王掠夺卡牌来不断强化自身,最终打造无敌军团。

九个国王国王选择与新手资源规划
1、国王与开局角色选择
开局首选女国王 女国王后期可穿裙子类装备,搭配灵活;国王本身技能全精通,后期通过“压蓝”培养后法系输出很强。
开局抽卡重刷 教程结束通常有免费人物券,建议反复重开,直到抽到合适的S/A级角色再正式开局。
开局角色优先级 勇者、卫兵、暗法师、医生、锻造工匠都比较实用。勇者派遣范围大、相性好,适合前期开荒;暗法师后期压蓝后上限很高。
国王后期培养方向 国王适合走“压蓝”路线,即主要提升魔力和智慧,控制其他属性,降低技能蓝耗。培养时搭配好战、专心辅助等技能,家具可用魔法球、书桌加水壶。
2、新手开荒路线
主城选址 首个主城建议放在离海边最远的右上方角落,避免后期被水域限制扩张。
快速升3级 开局先拆除围栏,跟着主线建造房屋、仓库等基础建筑。解锁派遣后,把角色全部派往右侧二级地图挖地,角色之间保持间隔,避免重复攻击同一目标。
优先升级产能建筑 造林所、农田、牧场、石料矿、水晶矿、能量泵这6类建筑优先升级,保证木材、草、食物、石料、水晶和能量稳定产出。
尽快打通好友邮局 添加高战力好友后,可用好友床召唤大佬协助攻克高等级地图和周常,前期推图压力会小很多。
3、装备与店铺规划
开店顺序 先开武器店升到7级左右刷“小说书”,再开防具店刷“皮盾”,之后补饰品店、道具店、技能店和餐馆。
前期装备推荐 武器优先强化小说书,防具优先强化皮盾。开罗系列武器前期只当强化素材,不要直接装备。
技能店经营 技能店由光法师开设,等级越高越好,是后期铜币的重要来源。店长优先看头脑和灵巧属性。
4、钻石与资源使用优先级
钻石必买 秘宝店中的觉醒书、钻石之书优先购买,用于角色觉醒和二代培养。
钻石用于挚友与徒弟 角色亲密度达到100后可消耗钻石结为挚友,后续收徒弟、培养999级二代也需要大量钻石。
钻石禁止用途 不要用于抽奖、加速建造、调查失败复活或武器强化,这些性价比都很低。
铜币来源 主要靠港口游客消费、自营技能店和收购多余素材获得。前期先保证基础资源,中后期再重点发展自营城。

九个国王避坑要点
主城不要随意拆迁 前8座主城在50级前升级奖励较多,拆掉会损失钻石收益。
海边与湖水附近少派遣 水域附近容易限制行动,可用桥建筑覆盖水源后再规划派遣路线。
混沌岩谨慎处理 调查成功率低于75%不要贸然调查;移动混沌岩必须用钻石收回,直接拆除会导致其消失。
授艺殿慎用 传功角色会消失,新手不要随意把主力角色放进去。
整体思路:重刷开局角色 → 主城放右上方 → 快速升3级领抽卡券 → 优先升级6类产能建筑 → 刷小说书和皮盾 → 钻石只买觉醒书和结挚友 → 打通好友邮局借力推图 → 中后期围绕二代999培养。按这个节奏走,新手期不容易走弯路。

九个国王游戏亮点
1、将完整的王国建造压缩进3×3的极简棋盘,每个格子承载建筑、部队或法术,相邻协同与地块升级的取舍在方寸之间被放大到极致,小棋盘反而催生出更密集的决策压力;
2、九位国王各自拥有九张专属卡牌与独特机制,从献祭自伤到金币经济再到法术叠层,每换一位国王就等于换了一套底层规则,配合跨势力战利品池衍生出远超单一阵营的构筑空间;
3、战斗全自动结算,玩家不介入实时操作,所有胜负在部署阶段已经决定,这种“规划即战斗”的设计让每一年的选牌与摆位都带有沉甸甸的分量;
4、任务模式以特殊规则制造额外挑战,无尽模式将成长曲线推向指数级膨胀,异步多人则让自己的王国与八位对手同场竞逐,单局半小时的快节奏适配反复开局。