侦探杀罪恶之城是单机社会派推理肉鸽游戏,玩家化身都市侦探,在罪恶之城调查一桩桩刑事案件,审问嫌疑人,分辨证词真假,揪出隐藏在人群里的辛迪加成员。游戏拥有两百多种不同身份角色,每个嫌疑人自带专属技能,就算好人角色也会因为能力机制给出虚假证词,到处都是逻辑陷阱。依靠调查板比对口供,梳理人物之间的矛盾信息,一步步锁定邪恶阵营。案件随机生成,肉鸽机制让每一局嫌疑人组合都不一样,错抓好人会扣除声望,声望清零直接办案失败。很多新人开局急于抓人,不仔细核对证词矛盾,随便判定嫌疑人身份,分不清好人技能误导和坏人撒谎,盲目消耗调查筹码,声望快速耗尽,遇到复杂身份组合直接推理崩盘。
侦探杀罪恶之城游戏角色组合与线索系统
1、流言蜚语阵营专属组合角色
新闻工作者 | 老实人
当我被其他玩家调查时,会直接公开宣告你的当前声望等级。
出版商 | 老实人
我可以主动公开一名尚未被调查的善良身份对应的玩家编号。如果本局案件彻底解决时,这名玩家依然存活、全程未被调查也没有被逮捕,你就能直接恢复1点声望。我在游戏开局时就会处于已被调查的公开状态。
锯骨者 | 搅局者
当我被其他玩家调查时,如果你的当前声望等级没有达到“良好”档位,我会随机击杀一名不属于搅局者阵营的玩家。同时我会全程伪装成一名不在初始嫌疑人列表里的普通老实人身份,很难被提前识破。
诋毁者 | 爪牙
案件正式开局时:如果你的声望处于“优秀”档位,我会玷污一名和你不相邻的老实人玩家;如果你的声望处于“良好”档位,我会玷污一名和你位置相邻的老实人玩家。全程我都会说谎伪装成一名普通嫌疑人身份,不会暴露自己的真实阵营。
烟鬼 | 叛徒
本局里逮捕爪牙类角色时,不会公开揭示该角色的真实身份。我会全程隐藏你的真实声望等级,对外显示的声望全部为虚假信息。同时我会说谎伪装成一名不在初始嫌疑人列表里的特殊嫌疑人。
2、全新线索系统
线索系统会完全取代旧版本里的传统案件选择机制。
每一轮调查正式开启前,你可以从三条完全不同的线索里挑选一条,每一条线索都会对应一组完全不同的核心主要嫌疑人。这些被选中的主要嫌疑人,本局全程都会固定留在嫌疑人名单里,不会被随机替换,选择线索的时候一定要结合当前局势谨慎做决定!
每成功结案一个案件之后,你可以从三个随机事件里挑选一个,用来调整接下来整局的调查流程走向,还能使用你的专属印章标记选中的事件,正式批准让它生效!
说到底,所谓的流程规则,不过是上层给我们营造出来的“拥有自主选择权”的错觉罢了……

侦探杀罪恶之城有哪些探案模式
主线连环案件
跟着案件链条逐步深挖,从街头小案一路追查,解锁大量身份,最终找到辛迪加核心成员,是主要游玩内容。
每日挑战案件
每日刷新固定嫌疑人组合,限定筹码与声望,用来测试推理思路,通关能拿到额外档案奖励。
无尽追查模式
没有关卡终点,案件难度持续上涨,嫌疑人身份越来越复杂,考验长期逻辑推演能力。
自定义案件剧本
自己挑选嫌疑人身份,调整阵营人数,自由设置难度,适合专门测试各类身份之间的互动机制。
双人对抗剧本
可以和好友配合,一方设计案件布置坏人阵营,另一方负责推理破案,适合线下和朋友一起游玩。

侦探杀罪恶之城证词身份怎么搭配
1、开局优先记录所有人的基础证词,把矛盾点全部标记在调查板,不要过早锁定怀疑目标。
2、先分清角色技能效果,很多好人角色自带误导能力,不要把技能产生的假信息当成谎言定罪。
3、优先利用侦探、保镖这类功能性好人,用他们的技能验证证词,缩小嫌疑人排查范围。
4、坏人阵营数量固定,先统计好人信息,反向推算邪恶成员,不要挨个盲目猜测。
5、调查筹码谨慎使用,优先交给关键证人,不要在无关嫌疑人身上浪费筹码。

侦探杀罪恶之城系统需求
操作系统: Windows 10 or later
处理器: Dual Core 2.5GHz
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 1 GB 可用空间