侦探杀罪恶之城是一款由Gilded Rune Games开发、Yogscast Games发行的单机社会派推理Roguelite电脑作品。游戏将《血染钟楼》《狼人杀》等社交推理桌游的身份甄别玩法完整移植到单人体验中。玩家扮演孤胆侦探,在一座被神秘辛迪加渗透的黑暗都市中审问嫌疑人,通过调查板比对口供矛盾、识破谎言与身份技能带来的信息干扰,逐一击破帮派分舵,最终揪出幕后“地下皇帝”。正式版拥有超过200种随机身份,每局案件、嫌疑人组合与线索分布全部随机生成,误抓好人会损失声望,声望耗尽即办案失败。
侦探杀:罪恶之城身份机制梳理
1、老实人
记者
善良身份。
会把 替罪羊 视为邪恶,并在计算步数、距离时计入替罪羊。
浪漫主义者
善良身份。
真正的浪漫主义者生成时,通常至少与一个老实人相邻;被玷污后也遵循该规则。
会把替罪羊视为爪牙;说谎或被玷污时,可能把替罪羊选为伴侣。
浪漫主义者是 风流人士 在场的重要前置条件,可据此反推风流人士是否存在。
替身
善良身份。
替身与会计师通常不会同时出现在同一局的嫌疑人列表中。
替身生成时,场上能力者中至少有一个是真实身份。
即使目标能力者已被击杀或逮捕,替身仍可伪装其外观;若有人伪装成能力者且诚实,替身也会伪装该外观。
流言者
善良身份。
若存在“混乱统治/黑暗低语”等干扰,且自身未被玷污、场上有叛徒,通常会选择叛徒并宣告其周围住户数。
正常情况下会随机选择一名邪恶身份,宣告其周围住户数。
被玷污或说谎时,会屏蔽所有邪恶身份的住户数,再从善良身份中随机选出一个进行宣告。
2、搅局者
替罪羊
真实阵营为善良,但身份查验函数会永远将其视为邪恶爪牙。
会影响法外义警、猎犬、数学家、裁缝、怀疑论者、招募者等与身份/阵营判定相关的角色。
替罪羊无法被伪装,因此跟踪狂无法选择替罪羊作为能力目标。
恶棍不会把替罪羊视为邪恶,其身份信息也基本不受替罪羊干扰。
跟踪狂
善良身份。
真跟踪狂生成时,周围 8 格内通常至少有一名角色。
只能选择邻居为目标,但在会计师在场时可能出现编号偏移,甚至出现选择自己的情况。
跟踪狂模仿的是目标当前的外观,而非真实身份;即使目标真实身份已被揭示,也可能沿用其之前的伪装外观。
伪装成爪牙后,部分仅在开局触发的爪牙能力不会生效。
社交达人
善良身份。
生成时不会出现在赌狗周围 8 格内。
可使一名邻居开局处于已调查状态,该效果可能覆盖线人等开局已调查角色。

3、爪牙
恶棍
邪恶身份。
查验自身是否为最后在场角色时,依据的是所有角色的真实阵营。
不会把替罪羊视为邪恶,是少数不受替罪羊干扰的角色。
反复逮捕恶棍会推动时间流逝,可用于检测钟表匠、狙击手、外科医生、连环杀手、职业杀手等与时间相关的身份。
连环杀手
邪恶身份。
生成时相邻 4 格内通常至少有一名老实人。
逃犯
邪恶身份。
通常会与至少一个无法调查能力的角色同时出现在嫌疑人列表,但不一定都在场。
调查无法调查的身份也会触发时间流逝,可借此验证时间机制相关身份。
坏警察
邪恶身份。
通常与好警察绑定出现或同时不在场。
与诈骗犯类似,属于不会说谎的爪牙,会影响读心者等角色的判定。

4、叛徒
法官
邪恶身份。
法官在场时,从 8 小时开始,每次调查都会触发“必须抓捕”判定。
首次基础概率为 30%;判定失败后概率增加 20%;判定成功则回到基础 30%。
若“必须抓捕”事件触发后玩家继续调查,声望会被强制降为 0,导致游戏失败。
头目
邪恶身份。
生成时周围 8 格内通常至少有一名老实人。
开局会获取周围 8 格内的老实人,随机选择一个玷污,并随机选择一个转化为邪恶阵营;两次抽取独立,可能落在同一人身上。
职业杀手
邪恶身份。
选择老实人、搅局者、爪牙和自身时存在权重差异,老实人和搅局者被选中的概率更高。
与恶棍同时在场时,可利用反复逮捕恶棍拖延时间,让职业杀手大量击杀其他身份,从而缩小排查范围。
实战推理要点
先看生成规则:浪漫主义者、跟踪狂、头目、连环杀手等都有固定相邻或在场约束,可用来排除身份。
警惕替罪羊干扰:很多善良角色的查验会把替罪羊误判为邪恶,不能单凭一次查验定罪。
区分“说谎”与“邪恶”:酒鬼、被玷污者、流言者等善良角色也可能输出错误信息。
利用时间机制:恶棍、逃犯、法官、职业杀手都与时间流逝或抓捕判定有关,可通过反复调查/逮捕观察变化。
结合调查板交叉验证:把证词、邻居数、阵营判定和身份生成条件放在一起比对,比单独判断某个角色更可靠。
如果你把当前案件的嫌疑人列表、证词和调查板截图发出来,我可以帮你按这套规则逐步排身份。

侦探杀罪恶之城攻略
1、开局先吃透基础阵营,老实人与搅局者属于好人阵营,逮捕他们会扣除声望;爪牙与叛徒属于邪恶阵营,必须全部逮捕才能通关,混淆两者是新手最常见的翻车原因;
2、每个身份都拥有独特的主动技能与被动机制,例如“窃听”与“测谎”可以直接窥探NPC的真实想法,遇到卡壳的局面时优先检查手中身份技能是否还没用掉,而非在证词里死磕;
3、调查板是整局推理的核心工具,把时间线、地点与动机三个维度分别标记,当两名嫌疑人的时间线在同一时段交叉却声称互不相识时,矛盾往往就藏在这种交叉点上;
4、证词中约87% 含有矛盾或谎言,但并非所有矛盾都指向邪恶阵营,搅局者也会说谎,部分好人身份会被“玷污”机制污染而被迫说谎,先排除这些干扰项再锁定真正的爪牙;
5、前期案件几分钟即可完成,中后期身份组合与技能交互复杂度陡增,不要试图一次性盘清所有线索,先锁定一两个最可疑的邪恶身份完成逮捕,再回头处理剩下的谜团,分步推进比全盘推演更不容易崩盘。
侦探杀罪恶之城游戏特点
1、将社交推理的多人博弈完整移植到单人环境,剥离真人对局的社交压力与场外因素,纯粹依靠逻辑与观察力与一套精心设计的身份系统对弈,社恐玩家也能完整体验猜身份与拆谎言的乐趣;
2、Roguelite随机生成赋予每一局截然不同的推理路径,200余种身份每局随机抽取组合,没有固定剧本与标准答案,同一套推理思路在下一局可能完全失效;
3、身份技能与证词系统构成双重信息维度,NPC的发言不一定是真话,身份技能提供的信息也可能被特定机制干扰,玩家需要在“听他们说什么”和“用技能查什么”之间反复交叉验证;
4、主线通关后仍有每日随机案件、自定义案件与无尽探案模式可供反复游玩,官方后续还计划支持模组与创意工坊,将单次破案的体验延展为可长期投入的推理训练场。
侦探杀罪恶之城常见FAQ
1、启动时提示缺少运行库文件,请安装Microsoft Visual C++运行库与DirectX组件,或查看游戏文件夹中的启动说明文档安装其中列出的组件即可解决大部分报错;
2、误抓好人导致声望快速下滑时,先确认当前案件是否还有未使用的身份技能,“窃听”与“测谎”类技能往往能直接验证一名嫌疑人的清白,在没有十足把握前不要仅凭证词矛盾就按下逮捕;
3、后期案件身份数量过多导致调查板信息过载,优先处理带有时间触发能力的身份,这类身份的行动窗口有限,错过关键时间点后线索链会断裂,静态身份可以留到后期再回头梳理;
4、遇到证词逻辑绕不出来的死胡同,先排除那些“三个人说了同样信息”的线索,过于一致的证词往往是被设计的干扰项,真正的矛盾通常藏在两三人之间细微的表述差异里。