蝼蚁之城是一款由凉屋游戏开发、Spiral Up Games发行的赛博神话俯视角动作Roguelite游戏。玩家扮演被判定为“应当销毁”的合成人“夙”,在一次次死亡与重构中苏醒,被迫踏入永无止境的轮回。这座城市由神权与机械共同统治,神明赐予人类虚假的永生,罪恶与剥削却在无尽重置中循环往复。玩家需深入变幻莫测的归墟塔,通过不断组合武器、芯片与业力,对抗被机械强化的山海经妖兽,在循环中逐步撕开这座蝼蚁之城的真相。
蝼蚁之城试玩总结
1、世界观与美术风格
游戏采用“赛博神话”设定,把《山海经》、民俗传说与未来科技融合在一起。
玩家扮演被判定为“应当销毁”的合成人“夙”,反复闯入“归墟塔”,在死亡与重构中探寻城市真相。
敌人设计很有辨识度,例如机械化的穷奇、牛头马面、黑白无常等,呈现出“血肉苦弱,机械飞升”的国风赛博感。
2、核心战斗:拼刀与弹反
战斗强调 高频攻防博弈,没有体力条限制,攻击、闪避和格挡都比较灵活。
格挡分为 普通格挡 与 精确格挡:普通格挡会消耗能量,精确格挡不消耗资源,还能获得额外收益。
成功弹反可积攒动能,用于释放属性攻击和战技。
精英怪和 Boss 通常带有“盾牌防护”,通过精确格挡拆解盾牌后,可打出硬直或处决机会。
3、Build 构筑与词条继承
构筑主要围绕 武器、芯片、战技 展开。
同类型武器之间可以 转移和合并词条,避免因为换高数值武器而丢失核心技能。
试玩中可围绕特定词条快速成型,例如“背刺流”“吸血流”“环刃流”等,成型后战斗爽感明显提升。
4、试玩体验亮点
拼刀手感出色:弹反音效、停顿反馈和破盾处决都很有爽感。
Build 成型快:词条继承机制降低了肉鸽换装备的割裂感。
难度分层合理:既有拼刀操作空间,也能通过构筑获得较强容错。
重玩价值较高:每次轮回的武器、芯片、战技组合不同,体验差异明显。
5、目前仍需观察的部分
Demo 仍处于开发打磨阶段,部分 Boss 机制、判定和节奏可能还会调整。
局外成长、关卡结构、流派平衡等完整内容,需要等后续版本进一步验证。
目前更适合喜欢 拼刀、弹反、肉鸽构筑 的玩家关注。

蝼蚁之城背景
神明降下虚假的永生,将整座城市困在一场无法逃脱的重置之中。罪恶与剥削在循环里反复上演,而底层的人与物如同蝼蚁般被碾碎又重组。玩家所操控的合成人“夙”正是被系统判定为应当销毁的对象,却在销毁程序启动后一次又一次地苏醒,带着残存的记忆踏入归墟塔。这座塔中盘踞的敌人并非寻常妖魔——穷奇、貔貅、孟婆等上古神话形象被机械与生物组织重构,以赛博格化的姿态横亘在夙的面前。塔中亦不乏立场各异的同行者,有人施以援手,有人冷眼旁观,而所有线索最终都指向同一个问题:这座城市为何被设计成一座无法逃离的牢笼。

蝼蚁之城游戏特点
1、拼刀弹反的判定窗口宽松且取消优先级极高,即便反应不及也能以连续格挡化解九成攻势,高手可追求精准弹反的节奏博弈,手生者也能靠稳健防守找到自己的生存空间;
2、武器技能如同道具般自由拆卸与转移,双刺的“飞雷神”带来瞬移切入的刺客打法,长剑的均衡模组适配正面缠斗,同一把武器因技能组合不同而彻底改变战斗性格;
3、芯片与业力系统在武器之外开辟第二层构筑维度,局外成长永久强化义体与装备库,每一轮失败积累的资源都会让下一次轮回的起点向前挪动一步;
4、赛博朋克霓虹废墟与中国上古神话的嫁接并非简单贴皮,机械强化的山海经妖兽在造型上同时保留生物质感与金属外骨骼,归墟塔的潮湿霓虹与数据洪流共同营造出独属于这座城市的视觉辨识度。

蝼蚁之城玩家反馈
1、IGN中国试玩后评价其为“优点非常突出、基础素质也都很过硬的全新作品”,拼刀手感扎实跟手,武器对撞的音效与火花反馈令人血脉喷张;
2、多家试玩媒体认可其将哈迪斯式框架与中式赛博神话嫁接的完成度,机械化的穷奇、貔貅与黑白无常等角色设计被认为是场景与角色层面的一大亮点;
3、Demo阶段Build丰富度与平衡性存在争议,双刺的背击环刃组合在试玩版中强度突出,多家媒体不约而同地使用了同一套构筑,多样性有待正式版扩充;
4、部分玩家反馈血瓶回复手段过于稀缺,死亡后整段大关卡重开的设计放大了续航压力,开宝箱与电梯激活的流程细节也需要更清晰的引导。