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DirectShow(流媒体处理开发包)

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DirectShow(流媒体处理开发包) v2.0绿色版

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DirectShow是一款非常不错的流媒体处理开发工具,是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包。如果你使用的是Window10操作系统,那么可以直接使用DirectShow,下载之后直接解压缩,然后添加系统环境变量即可。也可以或在VC工程VC++目录选项下配置、可执行文件目录、Include目录和库目录。

DirectShow(支持Win10系统)

基本简介

DirectShow是与DirectX开发包一起发布。DirectShow使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程,运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。这样使在多媒体数据库管理系统(MDBMS)中多媒体数据的存取变得更加方便。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等,为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。

功能

.在 DirectShow 中有许多抽象的播放源文件的方法,实现这些功能也是相当简单的而且不需要一个定制过的 filter 。下一步相对复杂的过程是程序开发员需要开发他(她)自己的 filter graph ,举个例子他们可能设计一个可以接受来自互联网或是硬盘文件数据的 source filter ,也许有些定制的 filter 就是开发者想要的,接下来他们需要让 DirectShow 为用户完成一个 filter Graph 并将所有 filter 连接起来,在最后开发者仅仅只用让 DirectShow 为他们生成一个可以获取文件数据的 source filter 就可以了。
DirectShow 预先设置支持许多通常的媒体格式,如 MP3,和 Windows 媒体视频和一些比较常见的格式,比如简单的静态图像。自从在 Windows 中这些技术被许可了,对 Fraunhofer 来说就没有为专利权而付出花费的必要了,比如 MP3 执照。扩充机制允许 DirectShow 在将来可以支持出现的任何格式,举例来说,已经有对 Ogg Vorbis 文件和 AC3 文件的支持 filters ,此外还有若干其它的支持 filters 。
不同于为了读取媒体文件必须在循环中需要调用 MoviesTask 的为 QuickTime 设计的 main C API ,DirectShow 以一种透明的方式处理这个问题。它在后台创建了一些线程来平缓的播放这些来自文件和互联网的数据与此同时不需要程序做很多任务作。还跟 QuickTime 正好相反的是,在读取一段来自互联网数据而不是读取硬盘文件的时候没有特别的需要——DirectShow 的 filter graph 摘录了来自程序的这些明细。然而,QuickTime(包括一个 ActiveX 控制)在这方面的发展相比之下逊色很多。

以上便是KK下载为大家分享介绍的DirectShow流媒体处理开发包!

DirectShow(流媒体处理开发包) v2.0绿色版

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