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唤境引擎客户端EvkWorld

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唤境引擎客户端EvkWorld V0.32官方版

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唤境引擎是一款能够用来制作avg、俯视角设计、平台跳跃、塔防等游戏的游戏编程软件。EvkWorld拥有十分丰富的功能,为我们带来了海量素材模板,帮助你轻松编写属于自己的游戏。唤境引擎始使用便利,自带详细的教程,使用该软件编辑游戏无需任何编程知识,完全免费,感兴趣的用户快来试试吧!

唤境引擎客户端EvkWorld

EvkWorld使用说明

1、性能优化中的常见错误

下面我们为您列举了在游戏制作中,常见的、可能导致运行效率不佳的错误,请尽量避免。当然,这份列表仅是列举,并不完整;还有很多其他可能,会导致您的游戏效率不佳,需要具体问题具体分析。

使用了过多拥有物理能力的对象:物理能力是非常消耗CPU资源的。使用过多这类对象,会明显拖慢游戏运行。您的游戏应该使用一些大的物理对象,而不是大量、小的物理对象。

创建过多的对象:尽管现代处理器很强大,但还是有性能上的瓶颈的。创建几千个对象,就会明显拖慢您的游戏。在设计游戏时,就应注意这个问题。

每帧更新大文字:每帧更新文字对象的内容,可能会导致游戏表现不佳;如果文字对象的尺寸很大,则会进一步拖慢运行效率。静态的文字渲染起来很快;但每帧变动的文字,就要消耗大量的资源进行重绘和替换。请尝试使用小尺寸的文字,且只在需要时,进行内容更新。如果您必须每帧更新文字,请使用美术字组件;该组件每帧更新也可以高效率运行。

事件数过多:如果您的项目中有几千条事件,而且它们都需要执行的话,必然会对游戏运行效率造成影响。通常来说,游戏中的大部分事件,并不需要同时进行检测。您可以将事件划分到事件组中,然后在不需要某些组运行时,完全禁用它;这样就可以跳过很多事件的检测。

使用过多的循环:过多的循环可能会使游戏运行变慢,特别是多层嵌套的循环。如果您想检测是否是循环导致了运行变慢,可以尝试暂时禁用循环事件来进行检测。

2、通常的误解

以下是一些通常被认为会对游戏性能表现产生影响,但实际上没有什么影响的因素:

在场景外的对象,不会被渲染。唤境Evkworld不会对场景外的对象调用渲染,GPU也不会渲染场景外的内容。即使某个对象有部分在场景内,GPU也只会渲染在场景内的部分,忽视在场景外的部分。

图片格式(如jpg或png)只会影响游戏下载体积的大小,而不会影响运行表现或内存占用。在启动时,所有图片都会被压缩成32位位图。

音频格式也只会影响下载体积,不会影响运行表现。

图层组数量不会影响运行表现。在默认设置的情况下,使用多少图层都不会影响性能。

场景数量也只会影响下载体积,不会影响运行速度。场景尺寸也没有直接的影响:如果使用的对象数量相同,大场景与小场景所占用的内存,并没有显著区别。

使用浮点数也不会有明显的影响,现代处理器在计算方面性能非常强大。

唤境引擎客户端EvkWorld特色功能

实际操作简易,新手轻轻松松掌控
二十分钟了解,一个小时上手,3钟头就可以产出率游戏著作
图形界面操作面板,简单易懂好上手
集成化提前准备-建立-本身制做-转现作用-公布全步骤,一步到位
PC手机上二端遮盖全情景编写,移动端编写打开easy方式!
无需程序编写专业知识,艺术创意就是游戏
如果你有念头,有创意,艺术创意念头即游戏
模块内嵌了智能化游戏逻辑性事情表,无需撰写繁杂繁杂的编码
根据简易的开启标准与实行姿势相互之间组成
丰富多彩内嵌部件,回绝反复工作中
图片,故事情节选择项,音乐背景,时间轴等这种构成游戏的基础部件
所有不用反复开发设计,只需开展简易设定,就可以立刻应用
大大减少可重复性的工作中和减少了游戏著作的制做時间
让您能够更为致力于游戏游戏玩法的完成!
就可以轻轻松松完成繁杂游戏逻辑性!

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