女皇骑士团是一款由香港Gameone开发、2000年10月发行的养成与战棋融合的角色扮演电脑作品。玩家扮演骑士团教官,在三年训练期内同时培养三名背景与性格截然不同的女战士,通过课程安排与武斗祭对决争夺骑士团席位。2D日常画面与3D Q版战斗场景交替呈现,全程粤语配音让六位候选人的个性在开场便立了起来。
女皇骑士团游戏秘籍介绍
游戏中若有使用秘籍,需要先开启秘籍模式,在游戏中同时按下“G”、“K”和“F12”即可;若要取消Cheat Code,按“F11”即可。
育成画面:
1、键入“M”,便能增加100000G
2、“M”和“SHIFT”同按,变成0G
3、键入“A”,能增加女孩们的能力
战斗画面:
1、按“1”,每一次增加5点HP
2、按“2”,每一次减少5点HP
3、按“3”,每一次增加5点MP
4、按“4”,每一次减少5点MP
5、攻击时紧按“D”,能一击消灭对手
6、被攻时紧按“S”,能把伤害减至最低
7、在我方行动回合按“F6”,即时胜出该场战事
8、在敌方行动回合按“F6”,即时输掉该场战事
无论有否行使Cheat Code,同时按下“G”、“K”和“F11”能跳过剧情。

女皇骑士团团长日记攻略解析
这段日记完整记录了 维茵七世41年 到 42年初 的主线流程,是典型的养成+战棋路线。游戏由香港 Gameone 开发,玩家扮演训练团长,培养三名准女皇骑士,通过训练、事件、季斗祭和年终武斗祭推进剧情。
1、开局选人
游戏开始从 6名候选者 中选出3人接受训练。
本日记路线选择了 安娜、芭妮、夏洛特。
不同组合会影响后续事件、属性成长和结局走向。
2、日常养成重点
1月8日:利雪检查身体,发现安娜身高资料有误,这是早期属性校对事件。
1月22日:安娜、夏洛特体力较弱,建议集中补体力训练。
2月26日:任务后补给不足,需及时到道具店补充回复用品。
5月14日:知名度提升后,新增 “教授皇室公主剑术”“押解犯人” 等训练。
11月19日:再次新增 “运送粮食”“种植树木” 训练项目。
3、房间互动与好感度
每次进入角色房间并选择合适对话,可获得 情绪控制+60、尊敬度+60:
芭妮:夸她房间里的盔甲;在马房谈马;夸她勤于练武;鼓励她创造自己的未来。
夏洛特:夸她洋娃娃多;和她聊水果;陪她玩捉迷藏;和她聊洋娃娃歌历;理解她不习惯城市空气。
安娜:鼓励她积极一点;夸她房间布置;提醒她多吃肉保持体力;鼓励她加倍努力。
4、生日礼物
2月18日 夏洛特生日:送 “熊宝宝”。
7月11日 芭妮生日:送 玛瑙戒指。
9月8日 安娜生日:送 珍珠首饰。
生日礼物建议提前到中央广场道具店购买,错过可能影响好感度。
5、季斗祭与武斗祭
春季季斗祭:夏洛特先输,安娜扳平,芭妮决胜,团队夺冠,获得 20000元。
夏季季斗祭:芭妮、安娜连胜两局,直接夺冠。
秋季季斗祭:夏洛特、芭妮取胜,安娜失利,团队仍夺冠。
年终武斗祭:与各人分身对战,最终夺得优胜,获得维兰女皇颁赠的 “战神剑”。
季斗祭项目包括 与龙共舞、魔兽觉醒、收剑自如、仪态万千、一子中的 等,需根据队员特长派兵。
6、重要剧情节点
3月17日:芭妮质疑团长实战经验不足,之后可接实战委托。
11月13日:加姆村魔兽事件,揭示魔兽出现与人类破坏生态有关。
12月18日—23日:芭妮追贼遇伏后情绪低落,经彼德大叔安慰后恢复。
10月4日:占美失踪,靠夏洛特和森林朋友找回。
7、战斗与训练提示
战斗为 回合制战棋,可使用近战、魔法、木偶和魔兽召唤。
魔兽属性受角色 魔性 影响,木偶属性受角色自身属性影响。
训练项目需针对队员短板补强,例如安娜、夏洛特早期体力不足。

女皇骑士团游戏攻略
1、六位候选人分为温柔、活泼、娇蛮、冷艳、甜美与无口六种类型,开局挑选时不必追求“最强面板”,同时培养三人意味着资源必然分散,先想清楚这一轮想让谁站上武斗祭的擂台,再决定课程倾斜的方向;
2、训练课程直接影响角色成长路径与最终结局走向,每人每年只有有限的训练次数,与其把三人平均铺开,不如让主力吃满核心课程、另外两人作为武斗祭的战术补充来培养;
3、战棋战斗中女骑士可近战也可远程魔法攻击,还能召唤已装备的木偶或魔兽协同作战,木偶属性随女骑士属性提升、魔兽属性随魔性提升,培养角色时留意这两条隐藏的成长线,等于多带了两名不出场也能变强的队友;
4、队制影响系统会显示女骑士、木偶或魔兽任一方战败后对其他角色的连锁影响,优先保护核心单位而非贪图输出,一人倒下拖垮全队的局面在武斗祭中尤为致命;
5、死硬系统让背后有无障碍物直接影响受伤程度,布阵时尽量让角色背靠墙壁或掩体,正面硬吃伤害与背水一战的差距比想象中更大。

女皇骑士团游戏特点
1、养成与战棋的权重咬合得相当紧密,训练课上投入的方向直接决定武斗祭中能用的招式与属性,战棋的胜负又反过来影响角色后续的成长资源,两条线彼此牵制而非各玩各的;
2、同时培养三名角色构成了核心难度来源,时间与资源永远不够分,谁主攻、谁辅助、谁放弃,每一轮开局的取舍都不同,重复游玩的价值藏在阵容搭配的差异里;
3、全程粤语配音在2000年的国产游戏中极为罕见,六位候选人从开场参观训练总部时便各有声线,性格在开口的瞬间就立住了,即便语音只集中在游戏前期,放在当时的语境下依然是远超同代作品的制作规格;
4、2D日常与3D Q版战斗的画面切换让养成阶段的精美立绘与战斗阶段的可爱演出各司其职,日常与战场的节奏反差被视觉语言清晰地标记了出来。