特里修斯之门是由Jake Donkersgoed独立开发的一款开放世界Roguelike RPG游戏。游戏将经典Roguelike的残酷无情与广阔开放世界RPG的自由深度融为一体,玩家在一个完全程序生成的幻想世界"埃纳利亚"中探索,与交战阵营、游荡巨兽和远古魔法周旋,通过战术性回合制战斗、技能熟练度养成、烹饪制作与地下城探索,书写属于自己的冒险传奇。
特里修斯之门核心玩法
1、完全程序生成世界:城镇、地下城和世界地图在每次游戏开始时都会重新生成,每次冒险都是独一无二的,世界不会牵你的手,需要自己摸索生存。
2、战术性回合制战斗:采用独特的计时单位制时间系统,回合优先顺序取决于移动、武器速度和行动速度,强调战术决策。超过200种战斗战技和12种武器战技类型可供搭配。
3、熟练度技能系统:类似上古卷轴系列的古典RPG结构,技能需要接触后才能投入技能点学习,再通过熟练度升级。技能拆分极细,如烹饪需分别学会炖煮、肉类处理、蒸等子技能,炼金需掌握草药学、炼金术、医药学等大类下的无数子技能。
4、动态阵营冲突:世界地图上的阵营为领土而战,区域会不断演变,冲突影响地区繁荣度,进而影响定居点中可用的商品和任务。玩家可加入战斗影响最终结果。
5、丰富地下城探索:8种独特地下城类型(城堡、洞穴、要塞、藏身处、神殿等),每种有自定义布局和房间类型,地下城中还会触发特殊事件,考验敏捷思维。
6、制作与生存系统:支持烹饪、炼金、装备维护升级,数百种物品包括药剂、护甲、配方和可阅读的传说典籍,可学习亲手为物品附魔。需要建立营地、觅食求生、管理疲劳。

特里修斯之门新手攻略
1、开局选择:从7个角色背景和30多个开始特征中进行选择,不同背景影响初始技能和属性,建议新手选择战斗类背景降低前期难度。
2、技能学习:优先接触并学习基础战斗技能和非战斗技能(如医疗、炼金术、阅读),技能需要找到对应教练或在实际使用中解锁,不要急于投入技能点,先广泛尝试。
3、前期生存:开局在废弃神殿醒来,先打老鼠和黏土人等低级怪物练手,熟悉战斗节奏和计时系统;建立营地管理疲劳,避免在荒野中过度消耗。
4、探索节奏:世界地图按格子移动,每个格子都可探索且随时间持续存在;优先探索附近城镇接取动态任务,通过任务奖励提升声望解锁专属福利。
5、装备管理:数百种装备和附魔系统,前期以捡到的装备过渡,学会装备维护技能后逐步升级;稀有附魔可学习亲手制作,不要随意分解高级装备。
6、存档注意:游戏已实装存档/读档和自动保存功能,但开发者提示"大多数更新会导致存档损坏",因为世界需要重新生成以添加新内容,建议重要进度前手动备份。

特里修斯之门温馨提示
系统要求:Windows 7及以上64位系统,具体配置要求较低,像素风2D画面对硬件要求不高,主流电脑均可流畅运行。
语言支持:完整支持简体中文界面,英语等17种语言支持界面,无完全音频。
存档机制:已实装存档/读档和自动保存功能,但大多数更新会导致存档损坏(世界需重新生成添加新内容),建议重要进度前手动备份。
游戏难度:游戏难度较高但 reasonably balanced,允许各种玩家流派和胜利方式,适合喜欢挑战的玩家。
适合喜欢古典RPG、Roguelike、回合制策略、开放世界探索和技能熟练度养成系统的玩家,被评价为"上古卷轴3晨风的2D版本",非常适合一个人沉浸式游玩。

—— 在程序生成的幻想世界埃纳利亚中醒来,没有指引,没有地图,只有你的技能、策略和勇气!探索远古地下城,周旋交战阵营,精通数百种技能,书写属于你的开放世界传奇!