浣熊不高兴是一款动作闯关类游戏,操控一只小浣熊在地牢里面到处冒险,一路碰到各种各样的怪物。闯关的时候能捡到不同的武器,近战远程都有,打起来节奏很快,走位稍微不注意就容易被怪物围殴。每一次开局拿到的道具都不一样,打完一关还能挑选增益效果,搭配出来的玩法每次都有变化。玩的时候可以慢慢熟悉怪物的攻击方式,找准时机闪避反击,也能拉上伙伴一起组队闯关,互相帮忙分担压力,慢慢挑战后面更难的关卡。
浣熊不高兴游戏亮点
1、【肉鸽核心玩法】
没错,就是大家耳熟能详的经典肉鸽玩法,而我们这款游戏的独家特色,就是能让你毫无顾忌地使唤这个宇宙里自带BUG体质的小浣熊!
各怀特殊能力的萌趣小浣熊,和随机性拉满的肉鸽玩法碰撞在一起,到底能擦出多少脑洞大开的新鲜火花?等你来亲自体验。
2、【特色英雄池】
全是各具独特人设魅力的福瑞角色!呃……仔细看好像还有个别非福瑞的混进来?别担心,后续版本很快就会全部替换成统一风格的可爱角色。
3、游戏独特世界观
整个宇宙由至高无上的“浣熊之神”亲手创造,所有“探索者”都因为一场突如其来的神秘“事件”,被困在了这片浣熊掌控的宇宙里。
如果你想彻底离开这里回到原本的世界,就必须遵守“浣熊之神”定下的所有规则——它一边会变着法子给你制造各种难题刁难你,一边又会偷偷给你留下通关的助力。找到藏在宇宙深处的它,然后狠狠揍扁它,就能打破所有规则重获自由。

浣熊不高兴超实用新手攻略
这款游戏的战力体系分为完全独立的两部分:游戏大厅常驻战力加成,和单局对局内的临时战力加成,先给大家把大厅部分的玩法讲透。
大厅里一共提供四类常驻加成,对应界面上标注的四个功能板块。开局升级加成的时候,优先只点最下方的四个核心加成项,剩下的装饰类项目完全不用管,等核心天赋和实用加成全部点满之后,再回头点这些装饰内容也完全不迟。
装备系统把原本的随机芯片机制,改成了现在的固定自选武器模式。目前每个角色只解锁了三把专属武器,武器支持多次强化,强化后的属性加成提升幅度非常夸张,但强化需要消耗的金币也极其高昂,刚入坑的新手完全不用急着强化武器,不如先开新武器打低难度关卡攒够启动资金性价比更高。
天赋系统没有太多复杂的技巧,三个天赋栏的内容全部点满就好,所有天赋点出来的效果都实战有用,没有废项。
这里重点给大家讲一下耀斑系统:游戏里一共有90个不同的耀斑,每个耀斑的满级都是2级,升到满级后对应的加成效果直接翻倍。所以开局自选两个耀斑的时候选对方向,对局前期的战力提升会非常明显。
其中打钱类的耀斑属于二选一里必带的核心项,不带的话打到高难度关卡时很容易出现卡金币、卡进度的尴尬情况。剩下一个耀斑的位置可以根据对局需求针对性选择,比如再带一个打钱类耀斑进一步加快滚雪球的发育速度;要打陷阱密集的关卡就带陷阱伤害减免;玩身板脆的输出角色就直接带吸血耀斑,完全根据自己的实战需求灵活搭配就好。
接下来讲单局对局内的战力加成,对局内的加成一共分为浣熊、装备、装备词缀、耀斑角色芯片四大类。
角色芯片是每一层的骷髅头关卡通关后,固定三选一获取,三个可选芯片完全随机,游戏内本身就自带不同流派的芯片搭配推荐,这里就不展开赘述了。
浣熊道具一共分为蓝、紫、金三个稀有度等级,蓝色浣熊升紫色需要消耗1个同类型蓝色浣熊,紫色浣熊升金色需要消耗1个同类型紫色浣熊,或者2个同类型蓝色浣熊,而且升级不能跨稀有度跳级,囤太多同等级溢出的浣熊完全就是纯浪费。
不同种类的浣熊对应不同的基础属性,附带的随机小词条也和名字一样完全随机刷新。优先级最高的词条是两个“技能释放后获得增益”的类型,剩下的词条优先堆输出属性,生命值和减伤类的词条在大部分对局里都不是刚需,完全不用优先选。
游戏里一共能拿到六种不同的浣熊,抛开稀有度和词条差异不谈:玩贴脸近战的角色,推荐从闪电、炸弹、盾牌这三个浣熊里选两个搭配;玩远程输出的角色,只推荐选盾牌和炮台浣熊。冰属性浣熊打BOSS时几乎发挥不了作用,吸附、索取这两个浣熊实战效果很鸡肋,完全不推荐选择。

浣熊不高兴武器攻略
棍棒类:攻击范围广,适合一下子清掉一群小怪,词条多选加攻击、加范围。
弓箭类:站远了输出,适合拉着怪物打,词条优先拉高攻速和穿透。
拳套类:出手速度快,贴脸打的时候伤害高,词条可以选闪避相关、暴击加成。
法杖类:靠技能打出伤害,词条优先缩短冷却,拉高技能伤害。
投掷类:扔东西打伤害,词条选增加投掷数量、扩大爆炸范围。

浣熊不高兴组队闯关玩法
①组队的时候分开行动,一个吸引怪物过来,剩下的人专心打怪。
②队友血量不多的时候,可以把怪物引开,留出空间给队友回血。
③选增益的时候错开搭配,不要所有人都拿一模一样的加成。
④碰到 Boss 一起集火去打,站散开一点,避免大家一起吃到大范围伤害。
⑤掉落的道具商量好再捡,不用争抢,让全队都能稳住血量。