暗黑地牢2是一款风靡全球的地牢刷宝游戏,玩家将在游戏中选择自己喜欢的职业开始探索这个地下世界,相比前作,本作不仅画面和地图场景得到了增强,玩法也得到了质的飞跃,从2D变成3D,感兴趣的玩家快来下载试试吧!
暗黑地牢2特色
1、进入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 红极一时的哥特式恐怖 RPG 的后续行动!DDII 将考验您的勇气,并将您推向疯狂的边缘。有目的地武装自己,并为您的队伍准备好迎接未来的旅程。这将是艰巨的。
2、更深入的战斗,更黑暗的敌人。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
3、惊人的新地点。
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
4、故事还在继续,做好准备!
Darkest Dungeon II 讲述的是希望、勇气和决心。它提醒我们,在危机时刻,我们不能等待救赎,我们必须自己找到——尽管我们有弱点,但还是要努力争取。
暗黑地牢2攻略
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升级技能顺序为5,82(看情况),1,4。说明一下思路:瘟疫5技能升级没什么争议,升级后额外使全体减1压力,从废物技能直接升华,8技能效果是使目标失去所有黄色状态,每层黄色状态治疗10%,升级后蓝色状态也会转换为治疗,这使得该技能不仅获得巨大奶量,而且能去除一些麻烦的蓝标,非常有用。2技能升级后有33几率附加连携标记,附加晕眩标记,和8技能一样都是好升级,但按下个地图选择,比如森林,前排有死抗和格挡,没法快速处理前排且贴BUFF怪少那就先点2控住比较好,兽窟和血色修道院我就点8,4技能升级只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪费一个宝贵技能点。
2、盗墓技能
盗墓我常用12679,打最终boss用5代替6,升级21,很多技能点的话点个5,思路:12技能升级后都能响应标记,常用的标记手段其实是瘟疫那个双晕,强盗的抵近射击虽然也能挂标记,但强盗一号位开局抵近射击很危险,万一喜羊羊之类的超速给你来个头槌强盗就惨了,所以先升级2响应瘟疫标记更稳妥些。突刺最大的问题是升级只加上限不加下线,也没有响应标记加伤害的效果,这代并不是很好用。6吃尸体神技不解释,但不值得升级,投资强盗更好。
3、强盗技能
强盗常用12369,顺序36192,思路:这代某种意义上可以叫刮痧地牢,有些战斗还有回合限制,强盗作为难得的不需要额外配合就能打出大量伤害的角色,不投资他简直说不过去(二当家永远的神)。决斗突刺升级后伤害增加,反击次数加一,反击次数的意义不仅仅在伤害上,它作为一个黄色状态,是可以响应瘟疫8技能的治疗的,对强盗的生命也是种保障。抵近射击虽然没加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在伤害增加的同时也加了无视死抗概率,都是好效果,2升级后会响应标记加反击,但我一般不点,这个原因和老兵的技能一起说。
4、老兵技能
老兵的初始技能过于好用,以至于我不想选别的。升级43,思路:这里结合一下标记说,标记是单次消耗的,并不是回合,这也是这一代和上一代的不同,很多东西变成了次数而非回合,所以说单纯为了标记而标记是很蠢的行为,标记最好是用附带的方式打出,比如瘟疫的双晕和强盗的抵近射击。但强盗需要一号位,瘟疫双晕上标记不仅概率只有33%,而且双晕冷却两回合,所以这种方法上标记是很不稳定的。如何利用为数不多的标记也是技能加点的思路之一。虽然老兵12和强盗2都能响应标记,但盗墓的12技能是实打实的加伤害,所以不点这些。
暗黑地牢2配置需求
最低配置:
操作系统: Windows XP
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
推荐配置:
操作系统: Windows 7+
内存: 4 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended