尘埃拉力赛2.0是Codemasters开发的硬核拉力模拟游戏,以超高真实感和操作难度带来极致的驾驶体验,玩家可驾驶50多辆经典拉力赛车,通过深度调校系统优化悬挂、轮胎等参数,从车内仪表到车身刮痕的极致细节还原,喜欢赛车驾驶游戏的玩家千万不能错过!
尘埃拉力赛2.0特色
超过50种史上最强力的越野赛车:驾驶历史上以及现代的各种拉力赛车如VW Polo GTI R5、Mitsubishi Lancer Evolution X及Citroen C3 R5突破各种环境。当然也可以尝试掌控Chevrolet Camaro GT4.R富有挑战性的威力。
6种现实中的拉力赛段:你的车轮将穿越新西兰、阿根廷、西班牙、波兰、澳大利亚和美国令人惊艳的环境。
感受比赛:操作手感、表面、难度及环境的提升带来了前所未有的真实而令人沉醉的越野体验。
国际汽联世界汽车拉力锦标赛官方游戏:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八条官方赛道上竞赛。
开发属于你自己的团队:创建车队,雇佣员工并根据自己的选择来扩展车库。
调校:不断调整你的赛车以适应你的驾驶风格及不同赛道的环境特点。通过配置每辆车的结构来减轻磨损,升级各个部件来确保你的赛车随时准备好面对任何挑战。
更强的竞争性:在日常、周常以及月常挑战中与整个DiRT社区进行比赛,参与全球排名和事件。
尘埃拉力赛2.0车辆调校攻略
制动分配
介绍:制动力分配的英文全称为Electronic Brake force Distribution,简称EBD。 EBD实际上是ABS的辅助功能,是在ABS的控制电脑里增加一个控制软件,机械系统与ABS完全一致。它只是ABS系统的有效补充,一般和ABS组合使用,可以提高ABS的功效。
建议:往左偏后,刹车时偏向甩尾。往右偏前,刹车时偏向推头。
前/后差速器
介绍:汽车在拐弯时车轮的轨线是圆弧,如果汽车向左转弯,圆弧的中心点在左侧,在相同的时间里,右侧轮子走的弧线比左侧轮子长,为了平衡这个差异,就要左边轮子慢一点,右边轮子快一点,那么差速器就是提供不同的转速来弥补距离的差异。
建议:往左偏弱,往右偏强。场地赛车都会加装LSD(相当于往右加强锁止率),以减少在弯道中给油时的动力损失。砂砾路面最好就是选择偏强。
波箱
介绍:变速箱分为手动、自动两种,手动变速箱主要由齿轮和轴组成,通过不同的齿轮组合产生变速变矩;而自动变速箱AT是由液力变扭器、行星齿轮和液压操纵系统组成,通过液力传递和齿轮组合的方式来达到变速变矩。
建议:往左是短,往右是长。其实这项调节的是档位齿轮的比例,往左是密齿,往右是梳齿。往左的话,加速相对更快,但极速降低,往右反之。高速赛道就偏右,低速赛道就偏左。
前/后悬挂
介绍:悬挂系统是汽车的车架与车桥或车轮之间的一切传力连接装置的总称,其功能是传递作用在车轮和车架之间的力和力矩,并且缓冲由不平路面传给车架或车身的冲击力,并衰减由此引起的震动,以保证汽车平顺行驶。
建议:往左偏软,往右偏硬。相对硬一点的悬挂,给车辆更好的支撑力,在车辆动态发生变化时,重心转移的量相对少一点,在弯道和连续弯道中的表现会有明显提升。
前/后阻尼器
介绍:阻尼器,是以提供运动的阻力,耗减运动能量的装置。利用阻尼来吸能减震不是什么新技术,在航天、航空、军工、枪炮、汽车等行业中早已应用各种各样的阻尼器(或减震器)来减振消能。
建议:往左偏软,往右偏硬。调硬会阻碍悬挂系统吸收震动和冲击,但能具有更好的稳定性。调软就相反。
尘埃拉力赛2.0攻略
1、先说一下我的情况吧。X1手柄,辅助全关,手动档,目前完成了生涯模式的瑞典,摩纳哥,德国三站。用的是最开始能买得起的那辆MINI,跑得不是特别完美的情况下每站能比第二名快十几二十秒。玩过的拟真类赛车游戏只有尘埃3和F12010,11,12,13,14(本人F1车迷)。由于平时主要跑的都是F1系列,所以拉力赛对我来说还是比较新鲜,跟F1操控起来的感觉是完全不同的,简单说一下体会,希望对刚刚接触赛车类游戏的朋友有点帮助。
2、尽量使用手动档。游戏初期的那辆MINI很适合上手,档位不多,车速不快。我试了很多次,手动换档确实要快一些,因为那辆MINI用自动档的时候,总是会提前升入4档,不知道为什么。除特殊情况外,一般都在转速到达红线区之后再升档。特殊情况是指有些抓地很差的路面在出弯(特别是低速弯)加速的时候,为了防止打滑,可以提前升档来降低扭矩,反正F1是这样,我想拉力赛应该也一样吧。
3、无论是拉力赛还是场地赛,走线都是非常重要的,有的赛道非常窄,更要注意走线以便拉大攻弯角度。一般情况下主要遵循“外内外”原则,即入弯在赛道外侧,然后往里面切入APEX,加速出弯到赛道外侧。理论上讲,APEX点之前是减速,APEX点之后是加速。需要注意的是,APEX点并不一定是弯道的几何顶点。以下情况不需要遵循“外内外”原则:
①远没达到过弯极限速度的弯道,直接按最短路径走就行了。
②连续组合弯道要具体情况具体研究,特别是组合弯最后一个弯后面是很长的直线时,走线要尽量照顾最后一个弯的出弯速度。
③有些弯道内侧有障碍物或者明显突起的,不要切得太深。
④过弯的时候能抓地跑就抓地跑,特别是沥青路面,漂移过弯虽然很帅,但有时并不是最快的。当然有些路面是很难抓地跑的,很容易出现转向过度,我认识的有些朋友一出现转身过度就使劲反打方向,结果车头马上又往另外一边偏了。有时候轻微的反打方向或者不打方向让车辆稍稍保持转向过度状态反而过弯更顺畅。顺便说一下手刹,有时候车辆会出现严重的转身不足(就是你使劲打方向但车头就是不转过来),这时可以拉手刹作为补救手段,让车辆出现转身过度,强行让车头转过来。有些特别特别急的发夹弯也可以拉手刹过。有些弯道有迷惑性,路面突起的弯道就要用更慢的速度通过,反之凹的弯道就可以更快速地通过。
⑤油门和刹车。不要一出弯就使劲给油,漂移出弯后迅速让车头跟行车线路保持一致,然后再加大油门。对于关闭ABS的朋友,在入弯时一定要不刹得太重抱死车轮,前轮抱死的时候打方向车辆是不会转向的。
⑥雪地。所有刹车点都要提前,刹车力度要减轻以避免抱死。除非是故意为了让车辆转向过度或者车辆转身不足,否则高速时一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速时油门要慢慢给上去。提前一点点打方向,因为雪地上车辆转向反应很慢。
⑦沥青路面。这种路面抓地力很好,可以重刹,给油也可以激进一些。由于F1系列跑得比较多,个人认为沥青路面是比较容易的一类,多熟悉赛道,找好刹车点,一段就快20秒是有可能的。如
⑧弹跳。有些赛道不平整,车辆经常离地,一定要预判落点,该提前转的就要提前,车辆一旦离地了就不受控了。在离地前的零点几秒不要大幅度转向,以免车辆在空中过度旋转导致落地时车头严重偏离行驶方向。
尘埃拉力赛2.0操作配置
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
处理器: AMD FX4300 or Intel Core i3 2130
内存: 8 GB RAM
图形: AMD HD7750 or NVIDIA GTX650Ti
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX? Compatible soundcard
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
处理器: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i5 8600K
内存: 8 GB RAM
图形: AMD RX Vega 56 or NVIDIA GTX 1070
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX? Compatible soundcard