木偶王国第二章是承接第一章故事的文字悬疑向内容,依旧在这座废弃的老剧院里面,我们继续夜班保安的工作。这一章最特别的地方就是轮回机制,很多玩家第一次打都会直接走进循环,反复回到当天开头。这一章出场的木偶角色更多,巫师、骑士、国王木偶都有自己的房间和专属剧情线索,每个房间里面的照片、纸条都是解开真相的关键。没有复杂的操作,基本就是在剧院各个房间来回走动,点击物品触发对话,靠选项推进剧情。不同的走访顺序、提问内容,会走向完全不一样的结局,还有隐藏的牧师线需要满足特定条件才能解锁。氛围感偏微恐,角色之间的对话藏着很多过往的秘密,想要解锁全部分支,得多重复游玩好几次。
木偶王国第二章角色隐藏剧情介绍
1、在游戏的隐喻小动画里,crownus对应的形象是兔子,jestyn对应的形象是粉红狮。到幕间演出环节时,jestyn说出台词“外表是兔子,心却像狮子,要我说,这就是披着羊皮的狼”,这段台词暗指的就是crownus当年发动篡位夺权的过往剧情。
2、crownus的品性并不端正,如果玩家在主控取名环节直接输入名字“crownus”,前王就会直接接管主角的对话选项,靠花言巧语笼络民心,哄得当地村民对他万分感激,转头就明目张胆地大肆售卖土地,贪婪本性暴露无遗。如果玩家走正常主线流程,和农夫对话时选择“你们自己考虑”的选项,画面会触发一段短暂频闪,同步跳出文字“你也要抛下我吗?!”,这段内容指向的是crownus当年因为未知原因突然弃国跑路的剧情伏笔。
3、如果主控在幕间演出环节没能获得jestyn的认可,就会直接触发“死亡之舞”剧情,同时弹出“感到全身力气被抽离”的描述,直接走向坏结局;而在第二章剧情里,butler带着一众木偶围堵主角、要将主角分而食之的桥段,同样出现了“力气被抽离”的描述。结合两处细节推测,这大概率是神秘小动画里前王传授给木偶们的特殊能力,类似吸收阳气的特殊吃人技术,而jestyn实际上也完全掌握了这种神秘能力。
木偶王国好感度攻略
游戏里每个对话选择对应的好感度数值都各不相同,部分选项会提升对应角色的好感度,部分选项会降低好感度,还有一部分选项完全不会对好感度数值造成任何影响:
1、农民相关问题
“给他们钱” +2
“修建水道” +2
“给他们新的种子” +2
“我需要时间思考” 无好感度变动
“你们应该自己想办法解决” 无好感度变动
2、购买土地相关问题
“同意” -1
“拒绝” +1
“延迟” 无好感度变动
3、你对杰斯汀的批评有何看法?
“有趣” +2
“恼人的” 无好感度变动
4、巧克力场景提示
无论剧情推进到这里出现什么引导,千万不要选择吃掉巧克力,杰斯汀拿出巧克力本质只是想捉弄主角。
“吃” -1
“别吃” 无好感度变动
木偶王国第二章手机版游戏攻略
1、成功进入游戏后,点击开始游戏按钮即可正式开启游玩流程。

2、玩家可以通过做出不同的对话选择,推动故事走向完全不同的剧情分支。

3、本次day2版本更新了大量全新的可交互角色和专属剧情路线。

4、游戏内还新增了不少此前从未公开的隐藏情节,等待玩家自行探索解锁。

木偶王国第二章不同结局攻略
轮回收尾结局
1、随便逛房间,不去细看照片,也不聊老国王的话题,走完流程就会重新回到开头。
2、这个结局大部分新人第一遍都会打出来,可以先借着它熟悉所有对话内容。
国王故事结局
1、巫师房间聊完老国王,再去骑士房间聊同款话题,最后多进几次国王房间。
2、按这个路子走,就能跳出不停循环的状态,看到这条单独的结局。
牧师隐藏结局
1、巫师和骑士聊完老国王之后,接着问问他们几个木偶之间发生过什么。
2、这些对话全部看完,再反复进到国王房间,满足条件就能见到牧师。
3、这条线门槛高,一句话选错就得重新开一局,没有补救的办法。
木偶王国第二章对话选项差别
躲开话题:不想触发新剧情,就不提老国王、木偶之间的旧事,很快就能打出轮回结局。
顺着问话:巫师、骑士、国王的先后顺序别乱换,顺序错了,该出来的对话不会出现。
回应小丑:Jestyn 说要跟着你的时候,直接拒绝,才安心去别的房间收集内容。
重复串门:照片看过一遍就不用再点,再点也不会多出新内容,不用来回跑浪费时间。
分支锁死:有些对话点下去之后,另外一条结局直接没法走,中途改不了主意。