战国是一款由瑞游联动开发的春秋战国题材策略手游,以三家分晋后的八国争霸为舞台,玩家从一介布衣起步,收集上百位历史武将,运用刀弓骑枪四大兵种的循环克制展开实时国战。跑商运粮与劫商伏击把非战斗的资源博弈摆上台面,MOBA式兵线助战让战局在瞬息间翻盘,合纵连横与同盟背刺写进规则里,策略权重压在操作与调度之前。
战国国战打法入门攻略
《战国》国战通常在每晚固定时段开启,是获取武将碎片、铜板、功勋和金锭的重要来源。 新手只要掌握基础规则和收益技巧,即使战力不高也能稳定拿到奖励。
1、基础规则
城池加成:城池拥有进攻和防御加成,越靠近己方城池,加成越高;但城池中门不享受这些加成。
护城加成:占领中门和四个护城位能为城门提供大量防御加成,但中门本身不享受加成。
进攻顺序:进攻城池时,首要目标是打掉对手的中门,再攻城门。
中门机制:中门必须用自己的队伍打,防守成功后5名武将会满血复活,适合车轮战。
城门机制:城门可以借兵攻打,且不会自动恢复血量。
攻陷条件:中门和城门都被打掉后,城池即被攻陷,防守方护城会自动撤除。
2、快速收益技巧
跟随国战目标:国战目标由军师玩家设定,攻打目标城池时粮草消耗减半、积分翻倍,跟着军师指挥行动收益最高。
善用借兵系统:借兵可调用本国最强武将攻打任意城门,每天至少可借20次;只要打出伤害,每战基本能固定获得5万铜板。 若借兵界面没有强力武将,可关闭后重新打开反复刷新。
分主副两队:国战中武将有体力限制,建议分两队——主队专门攻击高战玩家赚军功,副队专门攻击弱队赚钱;两队足够,更多队伍操作不过来且粮草消耗大。
观战打鼓捡箱子:空闲时多去观战,看到明显要输的敲一下鼓后退出,看到能赢的就等战斗结束捡箱子,铜板收益可观。
家门口作战:不打算花金锭买粮草时,不要远征,在家门口以逸待劳,战功高、消耗少;也可埋伏在关键要道,专挑弱队打断敌方进攻路线。
3、新手定位建议
拉拉队长:为己方攻防部队鼓舞,提升战力;但己方兵力不足时不要开自动鼓舞,避免增援消耗城池兵力。
建设大队长:派遣非主力武将到目标城池增加发展度,获取活跃度奖励。
运输大队长:将兵粮运输到防守或进攻目标城池,选择兵粮入库支援前线。
绿林好汉:伏击敌方粮队或商队,获取补给并切断敌方后勤。
4、注意事项
不要无脑攻城:低战力玩家盲目攻城会浪费兵粮和兵力,优先完成鼓舞、建设、运输等辅助任务。
守城优先:丢失都城、郡城、县城会扣除大量积分,守住现有城池比攻占新城更重要。
合理借兵:借兵消耗兵符,不要无脑追求最高战力,比敌方高出1-2万战力通常即可取胜。
注意警戒期:警戒期触发后应全力进攻,避免延误时机;警戒期结束后目标会进入保护状态。

战国开荒章法
1、首充六元拿白起,用白起和孙武去军工部换荆轲与乐毅,韩娥尽早换柔夷,凑出高渐离、柔夷、燕昭王、荆轲、乐毅的燕国体系,群伤加群体无敌推图快、资源省,适合微氪首周冲榜拿三星扫荡。
2、前期装备先穿蓝色,战力四万或开服五天后从主C开始换紫装,进阶比升级优先,同品质装备别当经验喂掉,门庭等级卡着武将可升的最高阶数。
3、资源地前期木石铁粮各占两块,别用金锭加速建筑,铜币别频繁进出仓库换兵粮,攻打城池拿粮效率更高,金锭攒着等关键节点再用。
4、能当官就争取官职,打城前设定国战目标拿双倍战功,爵位升级时国家科技点与俸禄会重置,第一时间点掉领完,霸业是整卡武将最稳的来源。

战国福利入口
1、通用礼包码zgm11给高级鱼饵10、1小时加速3与元宝888,zgm22补高级鱼饵、中级经验书与铁矿砂,zgm33与zgm44另有一套资源档位,入口在游戏内兑换处,分渠道与时效,领到当天就输。
2、预约礼包与新手礼包在开服前七天配合冲榜奖励发放,首充六元的白起是燕国体系成型的钥匙,周卡与三卡特惠属于微氪性价比较高的档位。
3、兑换码存在平台与版本限制,第三方标着“内部码”“全套礼包”的页面可信度不高,官方入口只在游戏内兑换处与活动公告里。

战国小编测评
它把SLG从“铺路铺到睡着”的循环里拽出来了一截,跑商劫商与实时国战让非战斗时段也有博弈,兵种克制与兵线助战把战局从纯面板对撞推向临场调度,燕国体系的开荒路线清晰到几乎不用翻攻略。但“压级炸鱼”与付费分层的生态是绕不开的现实,微氪与零氪在中后期的对抗里很难找到势均力敌的局,运营维护与bug处理的节奏也把一部分老玩家的耐心磨薄了。它适合愿意花时间研究阵容与国战调度、能接受付费分层客观存在、把同盟博弈当主菜的SLG受众;冲着公平竞技或零氪畅玩来的,需要先把区服生态与投入预期翻清楚。