3D鬼打墙是一款由Doopop开发的恐怖跑酷手游,原版是PC网页端让无数人留下阴影的《The Maze》。玩家以第一人称视角在阴森迷宫中自动向前狂奔,通过上下左右滑动屏幕来跳跃、下蹲与转向,躲避从地面、天花板和侧面突袭的怪物。迷宫没有地图,越深入怪物出现越频繁,速度也越快,从塔罗牌中走出的22种怪异生物轮番上阵,压迫感持续攀升。
3D鬼打墙手机版怎么玩?
1、在手机上运行3D鬼打墙the maze游戏,点击屏幕进入;

2、正式进入游戏,你需要上下左右滑动来操作,跟经典跑酷游戏类似,你需要躲避怪物的进攻;

3、如果被怪物抓到,则游戏失败;

4、如果遇到门堵住前进道路,则游戏也会失败;

5、开始你的逃脱之路吧。

3D鬼打墙怪物躲避攻略
1、四条通用躲避规律
看方向决定动作:地面冒出就按跳跃,天花板垂下就按下蹲,正面冲来就走左右空档,侧面突袭就往没有怪物的一侧躲。
唯一反直觉的是“命运之轮”:普通侧面怪物都往空侧躲,它必须往它冲来的那一侧躲,否则很容易误判。
保命操作:跳跃和下蹲不会触发左右误判,遇到速度极快的怪物时,可以交替按上下键,熟练后还能跳过部分怪物动画。
别只靠眼睛:很多怪物有专属音效,听到声音就能提前判断方向和类型,比如战车、皇帝、高塔、星星、太阳都有明显提示音。
2、22种怪物图鉴与躲避要点
愚者:编号0,多数玩家认为它代表主角本身,通常不作为可躲避怪物出现。
魔术师:从地面冒出,跳跃躲避;7层后常驻。
女祭司:从天花板垂下,下蹲躲避;全层都可能出现。
皇后:正面出现的多足木偶状怪物,左右躲避;约9层至16层出现。
皇帝:侧面突进,往反方向躲;约6层至16层出现。
教皇:侧面突进,往反方向躲;17层后常驻。
恋人:正面出现,左右躲避;约1层至12层出现。
战车:正面出现,左右躲避;约1层至8层出现。
力量:侧面出现,往反方向躲;约1层至12层出现。
隐士:正面静止,会随机向一侧喷血丝,往没有血丝的一侧躲;10层后常驻。
命运之轮:正面出现时左右躲,侧面出现时往它冲来的那一侧躲;10层后常驻,是最容易误判的怪物。
正义:正面出现,左右躲避;12层后常驻。
倒吊人:从天花板垂下,下蹲躲避;8层后常驻。
死亡:可能从天花板坠落,也可能从地面爬来,需根据出现位置选择下蹲或跳跃;14层后常驻。
节制:趴在地面,跳跃躲避;全层都可能出现。
恶魔:侧面出现,往反方向躲;约3层至12层出现。
高塔:从地面突起带人脸的尖刺,跳跃躲避;16层后常驻。
群星:正面出现,左右躲避;11层后常驻。
月亮:正面出现,左右躲避;约1层至4层出现。
太阳:正面出现,左右躲避;约5层至12层出现。
审判:可能从天花板垂下,也可能从地面弹出,需根据位置选择下蹲或跳跃;15层后常驻。
世界:编号21,多数玩家认为它代表迷宫本身,通常不作为可躲避怪物出现。
3D鬼打墙游戏背景
主角困在一座无限循环的黑暗迷宫里,逃避恐慌、寻找出口,却始终被某种力量拽回原点。22种怪物全部以塔罗牌大阿卡纳命名,魔术师是地面上带着血泪的脸,女祭司是从天花板垂下的蜘蛛,恋人从正面袭来时上半身直接分裂,教皇身上布满孔洞,隐者原地不动喷出血丝封路。愚者和世界是否存在,至今仍是玩家社区里被反复拆解的话题,有人解包后宣称这两个怪物根本没有数据,也有人说愚者就是玩家自己,世界就是这座迷宫本身。
3D鬼打墙游戏特色
1、塔罗牌怪物图鉴是这套体验的骨血,22只怪物从造型到袭击方式各不相同,愚者与世界的传说更把收集与考据的钩子一直吊在那里;
2、迷宫采用多层立体结构,通道错综复杂,怪物可能从任何方向窜出,配合突然响起的尖叫与嘶吼,恐怖压在持续的不安上而非血腥画面;
3、跑酷节奏随层数不断收紧,怪物出现频率与奔跑速度同步爬升,十七层之后背景不再变化,那种“跑不出去”的窒息感反而越叠越深;
4、自动奔跑把操作简化到只剩闪避判断,上手门槛很低,但真正跑起来后怪物的出场时机极难预判,想稳定冲层依然吃反应与背板。