剑影寻光是轻荧工作室开发的一款水墨风横版硬核动作格斗手游。你扮演一位在无尽黑暗中寻找希望的孤独剑客,一路斩妖除魔,探寻光明。战斗围绕精准格挡与反击展开,敌人出手时抓准时机按下格挡键,弹开攻击后对方露出破绽,趁隙反打。架势条系统逼着你盯紧血条下方的灰条与蓝黄条纹,格挡失误会累积架势,条满即陷入僵直任人宰割。12种主武器与30余种招式秘籍自由组合,搭配线穿、嗜血、守恒的天赋路线,打出一套流畅连招的感觉相当过瘾。
剑影寻光格斗机制详解
1、基础术语
弹反:使用格挡键 C 弹开敌人攻击。
弹刀:使用攻击键 X 弹开敌人攻击。
2、基础按键
X:攻击,每 5 段后会出现一段长间隔。
C:格挡,触发弹反,也会影响架势条状态。
Z:向方向键指定位置冲锋,无伤害,可用于调整身位。
A:背对敌人时可规避伤害,也可用于蓄力反击、翻滚、跳击。

3、状态与架势条
空状态:正常状态,可正常使用 X、C、Z、A。
灰条状态:执行 C、Z、A 时,或受到伤害、弹刀后进入灰条状态,此时无法再次使用 X、C、Z、A;Z 可被攻击打断,但灰条不会清空。
蓝条:架势条未满时显示蓝色。
黄条:架势条溢出后显示黄色,角色进入僵直,无法操作。
架势条会随时间自然减少。
使用 X 或弹刀不会增加架势条。
使用 C、Z、A 后架势条会全满。
C 弹反轻击时,架势条会减少,可抵消增加量。
C 弹反重击时,架势条也会减少,但不完全抵消增加量。

4、实战理解
当前架势条显示什么颜色在缩短,就说明角色正处于对应状态。核心玩法就是通过格挡、弹反、闪避和攻击节奏控制架势条,避免进入黄条僵直,再抓住敌人破绽反击。
简单说:蓝条时行动较安全;黄条时会被僵直;灰条时不能继续操作;弹反和精准格挡是控制架势、避免僵直的关键。

剑影寻光游戏机制
1、攻防一体机制颠覆传统动作游戏无脑进攻的逻辑,格挡成功后敌人才会露出破绽,逼着你观察对手出招规律,见招拆招的沉浸感拉满;
2、架势条系统类似于《只狼》的躯干值设定,灰条表示不宜行动,蓝条正常,黄条溢出即僵直,弹反轻攻击架势降低,弹反重击架势减少但不抵消,控制架势条才是取胜关键;
3、以攻为守的弹刀机制让攻击也能弹开敌人攻势,攻击与敌方攻击对撞不会造成伤害但可以接续连招,打起来有种见招拆招的博弈感;
4、十二种主武器与三十余种招式秘籍自由组合,长兵短兵各有克制关系,不是一把剑用到黑,换武器就像换了一套打法。
剑影寻光常见FAQ
1、格挡条为什么变黄了:架势条溢出即僵直,黄条时角色无法操作,时间流逝会逐渐减少,使用C或Z技能会瞬间满格,弹反轻攻击可降低架势;
2、敌人红光攻击怎么应对:红光攻击不可格挡必须侧闪,看到红光提示立刻闪避,硬挡会被破防;
3、没体力了怎么打:线穿后如果没体力了就连A代替迅刀,守恒天赋点出来后体力基本用不完;
4、按键操作不顺手怎么办:游戏支持自定义键位,默认布局很多人吐槽难受,花几分钟调整成自己习惯的键位,游戏体验会直线上升。
更新日志
v2.8版本
场景还有玩法都更新了