战国与伍同行是一款以战国末期为背景的硬核小队战术RPG手游。你扮演佣兵团“伍”的首领,在战火纷飞的中原大地上经营战团、招募伍卒、管理装备与伤病,接受各国委托参与战斗,在大国兴衰的洪流中寻找生路。游戏采用回合制战棋战斗,重视站位、兵器、护甲与行动顺序,包含刀兵、枪兵、戟兵、弓兵、弩兵、骑兵等八类兵种,兵种克制与战法点数分配考验每一场战斗的决策深度。偏硬核、慢节奏、重决策,乱世无常,愿与伍同行。
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战国与伍同行新手攻略
1、开局与人员选择
优先挑选核心精英角色,不建议大量招募队员,人数过多会大幅提升操作负担。可以尝试独狼开局,高难度能够反复刷新初始人物;刷到优质初始角色后,可自行调低游戏难度,不必强行挑战最高难度。
重甲战士核心属性:先手、体力、近战防御,中后期重点堆血量。身法技能可以提升先手以及15%双防,属于泛用高收益技能。
弓箭手核心属性:远程命中、先手、远程防御。不管是刷初始,还是局内招募新成员,都按照这套属性标准筛选。

2、重甲盾卫(剑盾流)
技能搭配
学徒、识图、身法、盾精通、负重者、独胆、破围、重甲流。
提示:独胆适合单人卡点作战,如果是多人抱团队伍,就不需要点独胆。武器优先单手剑搭配盾牌,利用地形以少打多。
战斗实操
前期购置盾牌提升防御,战斗尽量抢占高地、掩体等有利地形,限制接敌数量。开战开启盾墙,等敌人贴近之后再触发反击;解锁破围之后,依靠地形高度差即可应对多数混战。 前期优先完成一星任务,跑商积累钱币;多逛市集,留意装备图谱。打造装备可以使用S/L刷取词条,词条质量优先于镶嵌孔数量,前期不用强求宝石镶嵌。装备养成优先盔甲与盾牌。

3、弓箭手玩法
技能搭配
学徒、识图、弓精通、独胆、灵机应变、预判,其余根据需求补点。属性重点堆输出与远程防御。远程角色资源优先投入武器,保证输出能力。
中期推进与红装素材
角色等级、装备成型后,逐步挑战二星、三星任务,任务奖励有概率产出红装图谱。野外遭遇饕餮一定要击杀,怪物掉落玄髓晶,是重铸红色传世装备的关键材料。

4、兵种克制与地形效果
兵种克制关系
重甲战士克制轻甲单位,对轻甲敌人伤害更高、受击减伤更明显;弓箭手克制无盾或低防御单位,适合优先清理后排和远程敌人;持盾单位克制近战冲锋,能有效降低正面伤害;轻甲或高机动单位适合绕后,克制行动较慢的重甲目标。组队时尽量保持前排有盾、后排有输出,避免单一兵种被针对。
地形利用要点
高地优势明显,站在高处命中和输出更稳定,敌人从低处进攻也会更吃力;狭窄路口适合盾卫卡位,减少同时接敌数量;树林、岩石等掩体可以降低被远程集火的概率;开阔地带不利于单人作战,尽量把敌人引到狭窄区域再打;雨天、夜间等环境可能影响视野和命中,远程角色更要优先占据有利位置。
5、实战推进节奏
前期先稳发育,不要急着挑战高星任务。跑商赚钱、逛市集收集图谱、打造基础装备,是提升队伍强度的主要方式。中期开始重点刷红装图谱和玄髓晶,武器优先给弓箭手,防具优先给盾卫。后期推进时注意控制接敌数量,盾卫顶前、弓箭手后排输出,遇到精英怪先观察地形,能卡位就卡位,不能卡位就拉扯消耗。
战国与伍同行红装获取攻略
1、犀皮工坊
可获取犀皮甲(轻甲)与玄武盾(盾牌)。玄武盾带有反震特效,格挡近战攻击时能触发敌人震腕减益,适合盾卫型前排角色使用。
2、荆轲墓穴
可获取荆轲匕首(匕首)与雷公鞭(单手连枷),这两件装备更适合敏捷型刺客或高机动近战角色。
3、霸王冢
可获取项羽戟(长柄戟)与霸王枪(双手枪矛),均为长柄重武器,输出上限较高,但会占用双手位置。
4、龙牙山寨
可获取龙牙刀(长柄斩刀),属于长柄劈砍类武器,适合重装近战角色使用。
5、蚩尤战场
可获取破天锤(单手重锤),作为单手重武器,兼顾输出与容错。
6、欧冶子古窟
可获取堪卢(单手剑)、纯钧(单手剑)与太阿(双手剑)。其中太阿为双手传世剑,自带主动技能天子之威,可对周围大范围敌人进行士气检定,威力较强,但会占用双手位置,副手无法再装备其他物品。
7、铸剑遗址
可获取干将(单手剑)与莫邪(单手剑),两把单手名剑可搭配使用。
8、北铁矿深处
可获取盘古斧(双手斧钺)与金刚锤(双手重锤),均为重型双手武器,对角色负重有一定要求。
9、虎贲将军墓
可获取虎贲盔(头盔)与金镂玄甲(重甲),属于防御数值优秀的重甲套装,同时会明显提升负重。
10、养由基猎场
可获取养由基弓(弓)与诸葛连弩(弩),属于远程毕业武器,适合弓手与弩手单位使用。
战国与伍同行核心亮点
1、契约系统以出土秦简为蓝本设计,任务委托方身份、酬金形式、履约时限均具时代合理性,违约后果依律令设定,护送墨家匠人过函谷、潜入大梁查盐铁密账等任务贴近历史脉络;
2、佣兵团成员拥有可追溯的籍贯与服役履历,曾隶魏武卒的士兵在大梁溃败后流徙,楚地匠户因秦制改铸而技艺滞涩,每位伍卒的抉择受秦吏催征、楚使密约等现实压力影响,呈现多维度的生存路径;
3、八类兵种战法各具特色,骑兵可强力突击穿过敌方,戟兵能横扫攻击多个敌人,弓兵可发动穿透攻击,战法点数全军共享且击破敌方单位可回复,需合理分配以发挥各兵种特性;
4、核心成员阵亡会直接影响队伍战力,队员负伤退役的设定强化了历史代入感,每一次伏击需计算弓弩手装填时间,每一场突围要权衡青铜甲防御与皮甲机动性。
更新日志
v1.5版本
=功能=
- 补充投网、挣脱和同伴解网的动作、结果提示与音效。
=优化=
- 野行和学识的基础专长独立于公共技能:
- 野息:回合开始时,没有相邻敌人则额外恢复3点体力。
- 传习:参战并存活时,低于自身等级的参战队友获得经验增加10%,多人不叠加。
- 调整网具规则:
- 投网对合法目标必定命中。
- 普通投网距离增加至3格。
- 被网后先手、近防和远防降低45%,不再降低攻击命中。
- 缠网持续至成功挣脱或被解网。
- 挣脱和解网按近战能力判定,失败后下次成功率提高。
- 敌人被网后,行动点和体力足够时会优先尝试挣脱。
- 招募详情优先显示属性,出身专长移到下方滚动查看。
=bug修复=
- 修复天玄剑、天目战胄、玄鳞重铠等锻造装备显示为图谱图标的问题。
- 将“天工玄锋”的名称统一为“天玄剑”。
- 商队卡住问题