斗阵骑士是融合背包空间规划与肉鸽自走棋的策略游戏,玩家扮演指挥官,在有限方格内摆放不同体型的作战单位,调整棋子朝向来激活兵种之间的羁绊效果。所有战斗全程自动运行,玩家只需要在备战阶段完成布局、购买单位与精魂附魔。每一局冒险的关卡路线、商店卡牌、随机事件都会重新生成,击败怪物之后能够获取恶魔精魂,给单位附加特殊词条加成。游戏拥有 9 位不同的指挥官,各自带有专属被动,搭配出亡灵召唤、兽人狂暴等多种打法,不断闯关解锁新单位,向着王国的最终强敌发起挑战。
ps:无限金币版
斗阵骑士游戏亮点
恶魔精魂经济系统
击败地图里的怪物就能收集稀有恶魔精魂,既可以用它强化上阵单位的各项属性,也能直接兑换稀有传奇装备,全程形成高风险高回报的独特资源循环体系。
动态难度适配机制
游戏搭载自适应敌人强度系统,会实时根据玩家当前的阵容战力自动匹配对应难度的挑战,既给新手保留了足够的容错下限,也给硬核高玩留出了冲击极限难度的突破空间。
复古像素战棋美术风格
用经典复古像素画风呈现所有兵种的Q版造型和夸张的战斗动画,飞斧爆头、火球轰击等各类战斗特效,同时兼顾了策略游戏的厚重感和爽快的视觉冲击力。
多周目永久成长设计
通关周目可以永久解锁全新兵种和专属天赋,哪怕对局失败也能积累成长进度,逐步搭建起只属于你的专属战术库,全程给到“越战越强”的正向成长反馈。
斗阵骑士新手入门教程
一、游戏模式划分
游戏主要分为战役和竞技场两大核心模式,战役属于单机闯关玩法,一路推进世界关卡的过程中,可以逐步解锁全部职业,熟悉所有兵种特性和游戏核心机制;竞技场是PVP对战玩法,你可以和其他真实玩家博弈布阵,比拼双方的阵容搭配思路和站位策略。
二、开局职业选择
新手开荒首推战士职业,战士在对战头目或者精英怪时,能额外获得一次商店免费刷新机会,打赢头目之后全队直接恢复全部血量,通关后的商店还会解锁专属核心单位将军,开荒体验极其顺滑。其余所有职业都会随着战役进度逐步解锁,每个职业都有独属于自己的专属被动效果。
三、战前布阵操作
正式开战前,你可以在7×9的棋盘格子上自由摆放所有兵种,不同单位占据的格子体积、攻防属性都完全不同,优先把肉盾兵种放在前排承受伤害,输出兵种安置在后排安全位置稳定打输出。全部布置完成后点击Fight按钮就能开启自动对战,所有单位会自动向前推进,主动攻击范围内的敌方单位。
四、基础开荒思路
战役闯关的过程中,打完每一个小关卡都会获得对应金币,金币可以在局内商店购买全新兵种,逐步扩充你的队伍整体规模。
斗阵骑士进阶游戏攻略
1、游戏内一共有9种可以逐步解锁的职业,开局仅能选择基础职业,随着战役通关进度推进,就能解锁更多强力进阶职业。
2、新手入门首选战士职业,全职业容错率最高,打赢精英怪和BOSS之后全队直接回满血量,对局胜利后商店还能额外多刷新一次,刷出核心单位将军的概率大幅提升,最适合用来熟悉基础玩法,开荒过程几乎不会中途暴毙。
3、背包格子是游戏里优先级最高的核心资源,所有兵种、道具都会占用背包方格,不同兵种的体积大小完全不同,有的仅占1格,有的要占2格甚至更大的空间。
4、合理摆放位置、让相邻单位形成联动就能触发羁绊加成,游戏不只是单纯堆砌高战力单位,空间规划能力是这款游戏最独特、也最核心的玩法重点。
5、背包的总空间非常有限,不能无限制收集所有兵种,多余的闲置单位可以直接卖掉兑换成金币,用来购买更适配当前阵容的核心单位。
6、布置好完整阵型,点击开战按钮之后整场战斗就会自动进行,玩家全程不能手动操控任何单位,战前的布局规划、兵种搭配思路、站位细节,直接决定了整场战斗的最终胜负。
7、完整的对局循环为:战斗回合→结算对局奖励→在刷新的商店里购买新兵种、法术、附魔道具→调整背包布局和上阵布阵→选择下一段前进路线,全程循环推进完成闯关。
斗阵骑士棋盘单位相关信息
【前排单位】
这类棋子血量充足,会优先承接敌方的攻击伤害,放置在棋盘靠前位置,挡住敌人前进路线,保护后排的输出单位。
【远程单位】
远程棋子可以隔着距离发起攻击,自身身板比较脆弱,一旦被敌人近身就会快速倒下,必须依靠前排单位进行掩护。
【亡灵单位】
亡灵棋子大多带有亡语效果,阵亡之后会召唤新的僵尸单位,搭配召唤类精魂,能够源源不断生成小兵扩充队伍规模。
【单位体型】
不同棋子占用格子数量不一样,有的只占一格,有的占据多格,还能旋转朝向,利用好形状才能在棋盘塞入更多部队。
【羁绊效果】
特定兵种互相靠近摆放就触发羁绊,兽人、亡灵、奥术等不同阵营拥有不一样的加成,凑齐整套羁绊可以大幅提升队伍战力。
【指挥官特性】
9 位指挥官都带有专属被动,战士偏向续航和商店刷新,死灵指挥官强化亡灵召唤,选择指挥官会直接决定本局的打法方向。
斗阵骑士冒险闯关会碰到的状况
① 只顾着购买高稀有度棋子,忽略棋盘格子的空间限制,棋子体型过大,摆放之后剩余空间不足以放下其他羁绊单位。
② 同羁绊的棋子分散摆放在棋盘各处,没有互相紧贴,羁绊效果无法激活,大量单位只能依靠基础属性作战,战力大打折扣。
③ 给棋子附魔时不看负面词条,拿到强力加成的同时,附带严重的减益效果,战斗阶段单位快速倒下,阵容直接崩盘。
④ 挑战精英节点没有评估队伍实力,自身棋子数量偏少、血量不足,强行开战之后,队伍损失大量单位,后续关卡很难推进。
⑤ 布局的时候没有分前后排,输出单位直接暴露在敌方攻击范围内,开局就被敌人快速清理,整套阵容失去核心输出。
⑥ 拿到出类拔萃精魂之后胡乱买卖棋子,没有规划商店刷新节奏,金币消耗过快,没法持续拿到高阶单位完善阵容。
⑦ 冒险途中随意选择事件选项,部分事件会直接永久移除己方棋子,选错之后阵容出现缺口,整套流派没办法继续成型。