折言是一款由日本单人工作室TearyHand Studio开发、讲谈社发行的互动视觉小说。你扮演一位清晨醒来发现父亲消失的少女,家中却出现了一个陌生男人,困惑的对话、递来的神秘药物,一切都让你感到不安。游戏通过点击、滑动等互动操作,让你沉浸式代入少女视角,在约一小时的流程中逐步揭开真相。Steam好评率95%以上,全球销量突破10万份,被誉为“一小时就能玩哭的游戏”。
折言玩法指南
1、开局会出现仿网页人机验证、调查问卷弹窗,输入框无法正常填写,选项逻辑矛盾;游玩过程画面会出现撕裂、色彩失真、文字乱码,很多点击操作看上去无效,这不是BUG,是游戏叙事手法,模拟主角记忆混乱、感知错位的精神状态。

2、一开始你以少女视角,面对家中出现的陌生男人,对话牛头不对马嘴,充满不安疑惑;随章节解锁,视角切换,逐步揭开故事真相。

3、游戏内没有复杂的物品搜集,只需要点击对话选项、点击屏幕触发日常动作推进故事。

4、折言游戏共有3章,你将通过登场角色的视点体验到认知发生畸变的奇特感!

折言玩家评价
1、Steam好评率95%以上,2588篇评测中绝大多数给出好评,被形容为“一小时就能玩哭的游戏”;
2、有玩家评价“体量很小的游戏,流程简短,在玩法上有可取之处,交互很有意思”,但认为“剧情平庸,属于看了一眼望到头”;
3、也有玩家指出游戏探讨的是疾病与长照议题,有玩家私信开发者表示“游戏的故事与人生极为相似,并在这之中获得了情感上的救赎”;
4、争议点在于“最恶毒莫过于写这种不离不弃的男缘故事赞扬Y”,部分玩家对叙事角度有不同看法。
折言游戏测评
这游戏最特别的地方是它的交互设计。你不是在“读”故事,而是在“做”故事。刷牙要两只手配合着搓,喂饭要跟着节奏点,每一个操作都让你切身体会到照顾者和被照顾者之间的那种微妙关系。一小时通关的体量,说实话很短,短到你刚进入状态就结束了。但就是这一个小时,它用一个“父亲消失”的悬念把你勾住,再用认知偏差的真相把你击穿。Steam上95%的好评不是刷出来的,是真的有人玩完坐在电脑前哭了二十分钟。当然,游戏也有争议,有人觉得叙事角度有问题,有人觉得剧情一眼望到头,这都很正常。它就像一篇短篇小说,不一定适合所有人,但如果你愿意花一小时静下心来体验,它可能会在你心里留下点什么。