病毒来了是一款以病毒传播与人类防御对抗为主题的策略模拟手游。你将站在微观世界的制高点,既可扮演一枚刚诞生的病毒,通过突变点满传染与致命属性,在人体器官绘成的迷宫里悄悄扩散;也能切换至人类视角,指挥医疗小队封堵感染源、研发解药、抢在指数级爆发前拉起隔离带。画面把细胞组织画成糖果色的工厂废墟,白细胞是憨态可掬的巡逻兵。没有绝对的正邪,只有数字演算下的蔓延与遏制。一局短则泡面工夫,长则像盘烧脑的棋局。
病毒来了游戏攻略
1、武器火力:包含射速和火力的培养,提升能够大大增加战机的攻击力和攻击速度。
2、战机选择:购买更加强力的战机能够让你愈加勇猛。
3、金币升级:包含击杀敌人获得收益和挂机收益,升级可以让受益更充盈。

病毒来了游戏特点
1、所有人体组织场景都藏着微型彩蛋,肝脏区的库房堆满啤酒瓶,脑皮层图书馆里的书脊上写着各种奇怪念头;
2、传播动画因症状而异,咳嗽途径会弹出飞沫慢镜头,血液传播则看见针管与蚊虫的剪影在地图连线间穿梭;
3、新闻播报的女声会用各国语言磕绊念出城市名,疫情严重时她嗓子渐渐沙哑,最后某天换成了冷静的男声代班;
4、人类阵营的科学家立绘会随加班变憔悴,连续通宵三晚后眼镜片上会多出裂纹,手里咖啡杯从马克杯变成保温瓶再变成一次性纸杯;
5、病毒命名环节可以手写输入,取某些搞怪名字会触发特殊新闻标题,比如“老板画饼症”或“周一早晨综合症”。
病毒来了游戏巧思
1、当全球感染人数突破某个数字时,背景音乐会从紧张电子乐悄然换成一段空灵的童声哼唱,仿佛另一个维度的注视;
2、扮演人类阵营获胜后,结尾字幕会列出你拯救的人口数量,后面附着一行小字“其中有一位后来发明了更好吃的泡面”;
3、病毒视角下将“咳嗽”与“皮疹”同时点满,地图上会出现红色小点组成的像素笑脸,那是制作者留给观察仔细者的鬼脸;
4、连着输掉五局同难度后,第六局开局会收到一封来自“隔壁实验室”的匿名邮件,里面附赠一条低成本的突变捷径建议;
5、每年二月二十九号打开游戏,所有地图边界会短暂开放,病毒可以跨过平时无法逾越的海洋直接登陆任何大陆。
小编测评
把严肃议题做成了指尖上的沙盘推演,玩着玩着竟对那团多边形产生胜负欲。策略深度足够反复琢磨,单局节奏拿捏得当。美术意外地可爱,冲淡了题材本身的窒息感。推荐给喜欢捣鼓数据模型与推演变数的朋友,这盘棋你能悔无数步。