失乡骑士是一款以黑暗奇幻为背景的俯视角动作肉鸽手游。玩家扮演被放逐的骑士,在诅咒蔓延的破碎国度中前行,每次死亡都会失去所有装备,但能保留部分记忆与技能残片。战斗采用双摇杆操控,轻重攻击可自由衔接,翻滚闪避有无敌帧判定。地图、敌人与掉落随机生成,每一次出发都是全新征程,在一次次轮回中逼近真相。
失乡骑士游玩攻略
1、进入失乡骑士游戏中,左侧遥感控制行动,右侧进行攻击、闪避等。
2、轻攻击命中会攒专注值,连按重攻击释放分支攻击。
3、角色在闪避或某些攻击动作中,身体发出紫色光时进入免疫状态。
4、部分怪物拥有韧性,受到攻击韧性会被削减,只有当黄色血条韧性被清空时,怪物的动作才会被打断,可以受到最大生命值百分比的伤害。
5、符咒蕴含着神秘力量,能提升英灵的战斗力。
6、玩家来到女神石像出可提升共鸣。

失乡骑士独到之处
1、俯视角下每个动作的判定帧都做得极细,剑尖划过敌人和剑身拍中伤害完全两样,翻滚时上半身抬起的瞬间有被击判定,高手能用下蹲躲过本该中招的横扫;
2、记忆残片系统让死亡不再是纯惩罚,死在某个Boss手里三次会解锁它的攻击模式笔记,死在同一种陷阱里五次会在地图上高亮预警,用命换来的情报比任何攻略都管用;
3、武器类型决定攻击模组,大剑每下都有硬直但后摇长,匕首连段快但刮痧,双持时左右手武器独立判定,左手匕首涂毒右手大剑补刀的打法需要左右手分开练手感。
失乡骑士亮点聚焦
1、地图随机生成采用三层嵌套逻辑,房间结构固定但怪物配置、机关位置、隐藏通道每次都变,玩了一百小时还能遇到没见过的小房间布局,新鲜感撑得住肉鸽最核心的重复游玩需求;
2、诅咒机制不只是数值惩罚,低诅咒时敌人会逃跑,高诅咒时敌人会呼叫增援,满诅咒时场景中的雕像会活过来攻击,动态难度全靠玩家行为调控而不是简单拉高数值;
3、Boss设计摒弃了换皮套路,每个Boss有独立的三阶段变招,第一阶段熟悉招式第二阶段加入场地机制第三阶段狂暴,打过的Boss下次遇到会保留上次被你击杀的伤痕,这种细节让每场战斗都有记忆点;
4、无伤通关奖励不是给强力道具,而是解锁Boss的过场动画导演剪辑版,能看到从玩家视角看不到的Boss表情变化,原来那个一直追着你打的骑士最后一刻眼中闪过解脱,这一秒的演出值回所有重开的次数。
小编测评
死了二十次才过第一个Boss,但每次死都觉得自己变强了不是数值是脑子。双武器系统让我这种手残也能开发出苟命打法,左手盾牌右手匕首磨死Boss的成就感不输大神速通。地图随机生成真有水平,百来小时了还能遇到新房间。硬核肉鸽玩家会爱上,手残党也能找到自己的打法。
更新日志
v1.6.8版本
1.添加了玩家受击后的闪屏,以及血量过低时闪屏警告
2.添加了运动模糊,阴影质量的画质选项
3.修复云存档无法正确读取的BUG