不死鸟传说是一款探索冒险手游。玩家成为平凡村庄里的长姐,家园被外星舰队碾碎,只剩几个惊惶的孩子。你牵起他们的手,在废墟与密林间踏出第一步。战斗、攀爬、炸开岩壁、用标枪扎进高墙把自己拽上去——火箭靴、炸弹、回旋镖全是工具,能打怪也能开门。五片大陆无缝拼接,每张图藏几十个秘密。二十万字剧本,你做的每个选择都在改写谁活下来、谁留在昨天。买断制,十八块,没有内购坑,没有广告脸。
不死鸟传说操作说明
1、交互键
游戏的主交互键位于右侧按键的最上方,和NPC以及场景的交互都是依靠这个按键完成。在这个形态下,按下互动键和方向键则可以拖动一些场景内的箱子,从而跳到更高的地方。

在开门时,交互键会变为如图的样子。

2、冲刺键
冲刺键位于下方左侧,是一个开关类型的按键。

按下冲刺键后,人物会进入冲刺状态,拥有更快的行进速度。

当然,冲刺状态是不可以一直维持的,保持冲刺状态需要消耗一定的体力,当体力归零时会自动退出冲刺状态。
体力槽位于画面的左上角,是一个绿色的长条,在不做特殊动作时会恢复。

3、蹲伏键
蹲伏键位于冲刺键的右侧,和冲刺键一样是一个开关类型的按钮。

按下蹲伏键就可以进入蹲下的状态。
如果种子蹲伏的状态下按下方向键,就可以触发伏地魔状态。

不死鸟传说特别之处
1、道具不是收集品而是四肢的延伸,火箭靴踩一脚能蹿上平时跳不到的树屋,标枪扎进软墙可把自己拽过去,炸弹滚进兽穴能把Boss熏出来,战斗与解谜共用同一套工具箱;
2、二十万字剧本不走宏大叙事,每个定居点的NPC都有两套独立台词——你今天来和明天来,他说的话不一样,无任务的老人会聊自家猫偷了哪家鱼,世界不是舞台,是真有人在过日子;
3、钓鱼与烹饪不承担数值重担,鲑鱼烤糊了也只少回十滴血,但黄昏时坐在码头甩竿,听水面扑通一声,像素波纹荡开,那半分钟比连打十场Boss更回血;
4、像素风不是怀旧遮羞布,雨水打湿石板会反光,篝火映在主角眼底有两点橘红跳动,二段跳时帽檐被风掀起一瞬,手绘逐帧的痕迹重得像每张图都被人用放大镜描过;
5、五块大陆共藏二百余枚收集品,心形宝石加血槽,耐力宝石加冲刺次数,它们从不躲在必死的刁角,而是在你绕回旧地图时看见一块以前跳不上的岩台,掏出新学的二段跳蹭上去,箱子打开那声脆响就是回报。
不死鸟传说动心瞬间
1、多结局不靠最后一道选择题定生死,你救下那个怕黑的男孩,他会在终战替你挡一刀;你错过躲在酒窖的妹妹,她的椅子永远空在长桌一角;所有伏笔都在前二十小时埋进土里,结局时一起发芽;
2、游戏开头不说一句教程,主角站在冒烟的自家门口,三块垫脚石、一堵矮墙、一只睡着的浣熊,你推箱子、爬墙、从浣熊屁股底下摸出钥匙,推开大门那一刻已经学会了全部;
3、全成就三十三项,名字都起得家常,“不该忘的”是把躲在井里的每个村民找齐,“晚饭吃什么”是钓齐七种鱼让厨师点一次头,有人为了最后那个铜杯在湖边蹲了两小时;
4、亚泰镇长保鲜库的三道密码锁被玩家社群人传人,“11111111”是卢法斯喝醉嘟囔的梦话,“00111100”是餐厅女佣指着围裙格子数出来的二进制,解法全是市井智慧,没一条藏在天书里;
5、六十首原创配乐不抢戏但都认得出来,某天深夜关掉屏幕,洗澡时突然哼起戈壁关的风笛,才发觉自己早就把那张地图的温度存进了身体里。
小编测评
上手前以为是类银战士的又一位过客,玩到二十小时才承认低估了。战斗手感粘滞,翻滚判定略严,初遇巨蛙被坐脸五次。但解谜的诚实令人坐直——线索就画在墙上、写在碑底,从不硬造逻辑断崖。移植版补了地图功能,迷路体质得救。最动人是那些无任务NPC,卖种子的老伯会问今天怎么没带妹妹来。我妹两周目走的是牺牲线,椅子上没人了,他还问。十八块,五十小时,不弹红点不催氪。它像一本被雨淋过又晒干的手札,边角起毛,但每一页都写过。