在几何跳跃的世界里,节拍是唯一的通行证,几何是你的全部躯体。这是一款由F4ntom Games重塑的音乐节奏跑酷手游,你将操控一枚或方或圆、表情欠揍的几何体,在霓虹涌动的赛博轨道上不断跳跃、滑行、翻转。所有障碍——旋转锯齿、移动尖刺、激光栅栏——都精准压在电子乐的鼓点上。内置关卡编辑器让每个玩家都能成为造物主,在这里,手速与乐感是唯一的信仰。
几何跳跃入门指南
1、进入游戏之后,我们需要先选择自己想要挑战的关卡,然后点击右下角的√按钮。

2、我们控制的是一个小方块,没有多余的虚拟按钮,点击任意屏幕位置都是控制方块进行跳跃。

3、最上方的进度条表示的是该关卡的进度,进度条下方的ATTEMPT意思是尝试,也表示你失败的次数。

4、当你不小心撞到任何障碍或者是陷阱时,游戏就会失败,但不会结束,你将重新开始本关的跑酷。

5、当你关卡的进度条满了,就代表你已经跑到了终点,你尽可以多试几次,尝试以最小失败次数过关。

6、点击主界面左上角的刷子按钮,还可以为你的方块更换各种酷炫的皮肤。

几何跳跃核心设计
1、视觉与听觉彻底同频,方块、三角与圆形构成的赛道会随着BPM实时发生形态演化——重拍亮起霓虹、间奏褪色成灰白,玩家不是在“看着”音乐闯关,而是直接“跳进”了波形图内部;
2、重力反转是后期关卡的灵魂机制,触碰特定机关后上下引力瞬间颠倒,原本是深渊的地方成了天花板上的坦途,这套立体空间玩法把横版跑酷硬生生拽进了三维迷宫;
3、百变关卡库容纳着超过100种机制组合,旋转齿轮工厂的咬合节奏、重力迷宫的路径错位、瞬移矩阵的闪现窗口,每一种新要素都不是堆料,而是对跳跃基本功的重新拷问。
几何跳跃出众体验
1、动态几何世界不是形容词而是实打实的玩法,赛道上的方块群体会像活物一样重组阵列,有时你在追着节拍跑,有时是节拍追着你改道,这种被音乐“推着走”的压迫感独此一家;
2、操作反馈调校得极其干净,点击即跳、滑动即翻,没有半点廉价的重力迟滞,手指与屏幕之间像隔着一层玻璃弹珠,每一次完美落点都有清脆的触控音作回响;
3、角色自定义系统丰俭由人,从像素风刺猬到流体动态独角兽,全都可以用关卡里收集的几何碎片免费兑换,没有数值付费,你穿得越花哨只说明你跳得越狠;
4、低配置优化堪称业界良心,千元机也能跑满60帧霓虹特效,动态光影与几何粒子堆得再密也不卡屏,这年头愿意为普罗玩家做适配的工作室确实不多了。
小编测评
我是在地铁上被它折磨了整整三站路才摸到第二关的门。明明只是单指点击,脑子里的节拍器却一直跑偏。画面闪得太炫,障碍来得太刁,但每次在零点几秒内完成重力切换、擦着激光落地的那一下,又忍不住小声给自己叫好。这游戏最上头的不是通关,是“再来一次”的成本极低——死得干脆、重开飞快、BGM还在原地等你。关卡编辑器是真正的无底洞,社区里那些变态图简直是玩家对玩家发起的复仇。适合那些手比嘴硬、不服节拍器的人。
更新日志
v1.151版本
修复已知bug。