哥俩好是一款双人闯关类小游戏。玩家分别操控圆头圆脑的哥哥与弟弟,在堆满旧家具与稀奇机关的小屋里互相搀着肩膀前进。哥哥力气大,能抱起木箱、压住跷跷板;弟弟身子瘦,可以钻进通风管、钻过半截栅栏。两人必须时刻同框,谁掉队太远会被画面边缘拖回。关卡围绕“你帮我,我拉你”展开——托举上高台、传递钥匙、用后背当弹簧。单机模式一人分饰两角,本地联机则各把一边手柄。通关不靠手速,靠的是猜对方下一步想干嘛。
哥俩好双人怎么玩
1、打开游戏,点击开始;

2、两猴子是依次开始的,点击屏幕即可让他们跳跃;

3、让它们不断前进;

4、如果其中一个掉下去不要着急哦,可以让另一个兄弟猴子跳跃带它出来;

5、随着距离增加后面难度也会增加的;

6、如果两个猴子都掉下去了的话也就代表游戏结束了。

哥俩好招牌设计
1、兄弟俩手感做出厚薄差异,哥哥落地像穿了工靴有顿挫感,弟弟脚尖点地就弹起,切换操控时能清晰感知谁在场,角色性格由物理参数直接书写;
2、第一关就是客厅沙发与茶几,玩家自然摸索出托举、钻洞、传递三样本事,规则全藏在场景里,说明书可有可无;
3、联机模式不显示对方摇杆轨迹,只看见兄弟头顶冒手绘气泡,“这边”“跳”“接住”,字少但够用,多一个人不是多套操作是多个能猜你心思的活人;
4、谁失足掉坑另一人会跑向坑边弯腰伸手,握住后从坑沿慢慢爬上来,全程不切画面不读秒,背景音乐仅减弱半度,等待时能听见喘息声。
哥俩好惊艳之处
1、双人同时跌落深渊会触发特殊动画,兄弟俩在半空朝对方伸直手臂,指尖差几像素没够着,黑屏后浮现一行小字“下次抓牢点”,比任何失败音效都让人想立刻重开;
2、隐藏房间入口常画成儿童蜡笔画,哥哥举弟弟凑近端详三秒,墙壁褪色露出真正通道,制作组故意鼓励玩家对着幼稚笔迹发会儿呆;
3、通关后开发名单旁滚过所有存档的合照,两角色摆着当时过关的姿势——有人托举,有人挂崖边,上千组小剪影在Credits里闪,像集体毕业照;
4、二刷旧关会零星刷新日记残页,笔迹从铅笔歪扭变成钢笔潦草,记录兄弟俩抢手柄、轮流替对方卡关的几年,收齐全套最后一页写“手柄给你”;
5、实体附赠贴纸册近百枚表情与家具,玩家爱贴哪儿贴哪儿,有人拍冰箱贴满哥俩好,开发者转发时写“这也是关卡的一部分”。
小编测评
头一回拉室友玩,前十分钟互相嚷“你跳早了”“你举歪了”,十关后开始用肩膀撞对方暗示起跳时机。这种默契慢慢长出来的过程,比冲进排行榜更有意思。关卡设计工整,托举、跷跷板、通风管三样核心道具玩到通关还在翻新用法,没靠堆量糊弄。缺点也有,单机切人略手忙脚乱,后期某些机关对独狼玩家卡得偏狠。本地联机才是它该有的样子,手柄分你一半,兄弟坐旁边,过关击掌比三星评价更实在。