火种协定是一款策略战旗卡牌竞技游戏,玩法自由度极高,自由选择roguelike战斗、肉鸽竞技、探险闯关、即时战旗、多样战斗流派等玩法满足玩家的不同需求,更加身临其境的感受热血暴爽的快感与对决,在开放世界中探险与探寻各种珍贵古代文化,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

火种协定游戏背景
体温正常,心肺指数正常。沉眠仪开舱预备,请注意:
自“全球化脑雾”事件发生,您已沉睡多年,现在是时候苏醒了。作为“火种组织”的一员,您将继续参与我们的事业,并为文明的传承与保护做出贡献。
在苏醒过程中,请务必保持冷静与放松。您可能会略微感到头晕或者不适,这是正常反应,请耐心等待身体适应新环境。
“机械暴乱”结束后的很长一段时期,星球生态环境的恶化仍在加剧,污染物的扩散影响了绝大部分地区,请您务必做好应对措施。报告显示,除了机械觉醒者以外,一些新的势力开始出现,遇到他们时也请提高警惕。
现在,请您踏上这片久别的大陆,沉眠在世界中的文明遗迹正等待您的调查,请回收那些珍贵的古代知识与科技文化遗产,成为一位守护文明的继承者。
文明之火,生生不息,愿火种为您指引方向!
火种协定丹尼尔攻略
1.装备
在火种协定游戏中玩丹尼尔装备词条一定要有回合开始生成元件,否则不建议玩。如果你还有打出消耗牌抽一张牌那你就知道什么是有手就行

丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受
2入场卡组
本来我是不带强磁吸附的,但丹尼尔是一个在战斗中疯狂跑动的角色,污染值增加太快了,带了强磁吸附就很顺滑

元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
3.遗物

对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界。其余的强化元件的看见优先拿
4.卡牌选择
在火种协定游戏中的元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌,武器可以拿一把义肢机关炮。其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。
火种协定游戏特点
1. 牌库构筑玩法
围绕随机性与卡牌策略深度设计,需从公共牌库中动态构筑并强化个人牌组。每一次卡牌取舍都影响战斗风格,考验策略预判、资源管理能力。
2. 策略战棋核心要素
采用回合制战棋机制,强调走位、行动规划的策略性。每一步移动、技能释放均需结合地形、敌方站位、技能范围综合考量,打造步步为营战术体验。
3. 随机趣味探索体验
融入随机地图生成、事件触发、奖励机制。每次探索均面临全新场景布局、突发任务与随机增益,确保玩法新鲜感与重复挑战价值。
4. 英雄角色养成体系
以职业特色为核心天赋系统为支撑,涵盖多元定位英雄角色可供招募。通过培养解锁专属技能树,打造差异化战斗流派。
5. 多人竞技对抗模式
开放混乱战场竞技玩法,可在实时对战中争夺“火种继承者”荣誉。融合策略博弈与即时对抗,考验临场反应、全局战术布局。
更新内容
v1.3.119:
新增内容:
- 新种族【荣冠骑士】与三位新角色,及相关装备、天赋、卡牌、遗物、镶嵌物;
- 新地图【溃坠禁区】上线;
- 新最终首领【沃拉斯】、【管家·皮埃尔】,新隐藏首领【幽冥裂隙】登场;
- 新系统【科技中心】及相关玩法【战场道具】上线;
- 新增【极限试练绝境+】玩法;
- 新副本【幻沙猎影】限时开放;
- 【装甲坞兴建计划】、【虚影迷踪】、【共斗指令】、【升维激励】等一系列特殊活动限时开放。
优化内容:
- 据点系统优化并关联科技中心玩法;
- 新希雅来源获取途径优化;
- 超核心礼包名称优化。
修复内容:
- 修复【破碎战衣】效果与描述不符的问题;
- 修复卡牌【朱槿】进化5效果对泽丽卡本体生效的问题;
- 修复突变2达到对应基因后,通过组合方式无法叠加的问题;
- 修复创伤牌【脆弱】卡描述和赋予英雄的debuff显示的问题;
- 修复设定为无法移动的召唤物镶嵌【速攻】后会获取1移动力的显示问题;
- 修复协同排行榜无法查看到卡牌镶嵌物的问题;
- 修复激活图五据点任务后,据点商店新商品没有更新的问题。