小小军团是一款非常好玩的策略游戏,以中世纪为背景,主打Q版画风与千人同屏的即时战斗体验。英雄收集、兵种克制与阵型编排等玩法融合在一起,玩家还能在这里招募各种强大的英雄来组建自己的军团,喜欢实时战略的玩家火速下载,来体验不同的游戏玩法吧!
小小军团特色
1、超过一万将士同屏战斗的宏大战场;
2、画质全面提升,全新光影特效和动画系统;
3、多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划;
4、新增职业专精系统,自由选择角色职业。
小小军团亮点
一、战斗系统设计
千人同屏战场
采用动态兵力分配技术,实现真实军团对冲的视觉效果
英雄单位自带专属士兵编队(如骑士团/魔法师团),形成复合战斗单元
二、策略深度构建
维度 特色机制
英雄养成 每位英雄携带特殊被动技(如骑兵突进破防、法师范围灼烧)
羁绊系统 特定英雄同场触发属性加成(如"白昼之神"阵营英雄攻击+15%)
地形利用 丛林/沙漠等地形影响移动速度,需搭配不同兵种组合
三、视听表现优化
Q版建模配合粒子特效,英雄释放技能时触发全屏动画(如陨石术摧毁敌方阵线)
战场音效区分近战格斗/远程齐射等不同战斗状态,增强临场感。
小小军团兑换码
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TGC2GCZA0119
GCZA0120
GCZA0121
GCZA0122
小小军团兵种介绍
【步兵】各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。
【盾兵】拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。
【枪兵】攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。
【骑兵】移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
【弓兵】攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
【飞马骑兵】翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。
【魔法师】魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。
【狼骑兵】索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。
【狮鹫骑兵】翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。
索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。
小小军团玩法介绍
1、核心玩法就是两军对战,但战斗时并不需要玩家进行任何操作,只需要招募并培养英杰,然后在战前布阵即可。
2、正式进入战场后,也就和看动画一样看着两军互打,虽然也可以点击右下角的技能图标,但玩家到达一定等级之后,就可以点击自动出招。
3、进入战斗初始是整个界面,可以缩放来观看局部战场。
4、左下角的英雄血条展示也很小,而且看着很劣质,血量变化还有滞后,实在不行就不加呗,也不影响什么。
5、基本上的可操作部分都在战前布阵上了,每个关卡敌人的出战阵型和兵种都不一样,加上兵种直接有克制关系,所以需要合理地排兵布阵。
6、例如,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,盾兵可以提供坚实的防御保护后排,但弱点是法师。
7、总共有40个不同的兵种,前期解锁的相对较少,但目前版本骑兵飞马完全是乱杀,飞马强索法师,骑兵索射手,前期走骑兵飞马流直接无敌,兵种数值一点也不平衡。
8、招募分基础和限时UP,普通招募还算友好,600钻一个十连,保底30抽一个金,但限定池的抽卡券翻来翻去也只看到了氪金兑这一个渠道。
9、游戏的养成主要是英雄的战力提升,玩家可以对英雄进行等级、技能以及装备升级。
10、游戏升星消耗角色碎片,角色第二次获得时会转化为5个碎片,每次升星需要20个碎片,也就是升一星就要抽到该角色5次,升星会同时提升一级技能等级。