TexturePacker是一款高效工具,适合游戏开发与图形设计,可以将多张图片合并为单一图集,优化加载速度。支持多种格式输出,兼容主流引擎与框架,导出时生成对应数据文件,方便程序调用,适合不同规模项目需求。
TexturePacker使用指南
1、下载与解压:先在网站上下载TexturePacker的压缩包,解压后可以得到原版安装程序和破解补丁文件。
2、安装主程序:找到“TexturePacker-5.2.0-x64.msi”文件,双击运行,按照提示一步步安装,选择默认路径即可。

3、同意协议并完成安装:勾选同意软件许可协议,一路点“下一步”,直到安装完成,关闭安装向导。

4、运行破解补丁:右键以管理员身份打开补丁文件夹里的程序,默认语言选“English”,然后继续。

5、输入激活密码:根据提示输入密码:countryboy,然后点击安装,看到“激活成功”就说明搞定了。
6、另一种激活方式(可选):如果不想用补丁,也可以直接双击注册表文件,自动重置试用期,简单方便。
7、安装完成:现在可以正常使用TexturePacker的完整功能了,破解版已经生效。
TexturePacker功能
1、创建精灵表:直接把图片拖进软件窗口,它会自动帮你打包成精灵表。
2、手动控制图片分组:如果不想所有图片都挤在一张大图里,可以手动选择添加,这样更方便管理。
3、设置输出路径:在“Data File”填写.plist文件保存位置,“Texture Format”选图片格式,“Texture File”填最终生成的图片路径。
4、完成打包:点击生成后,在设定的文件夹里就能找到.plist和对应的图片文件了。
TexturePacker特色
一、智能打包算法
1、网格模式:适合不支持数据文件的引擎,所有图片按固定间距排列。
2、基础模式:从上到下填充图片,速度快但占用空间稍多。
3、MaxRects优化:自动利用空白间隙,让精灵表尺寸更紧凑,适合多数游戏引擎。
4、多边形模式:去掉透明部分,进一步压缩空间,但需要引擎支持多边形精灵(如Unity)。
二、图片优化功能
1、自动修剪透明边:减少无用像素,节省内存,提升游戏运行效率。
2、重复素材检测:自动识别相同图片,避免重复打包,优化资源占用。
三、批量处理与分类
1、多图集同时打包:一次性处理大量图片,自动分成最少数量的图集。
2、筛选分类:可按需求把特定图片(如背景、角色)分配到不同图集,方便管理。
四、便捷操作
1、拖拽导入:直接把文件夹拖进去,自动识别并打包图片。
2、实时更新:如果文件夹里的图片有变动,软件会自动重新打包,省去手动操作。
TexturePacker亮点
1、支持单独调整某个精灵的缩放比例。
2、新增紫水晶游戏引擎导出支持。
3、增加KTX、DDS纹理格式选项。
4、优化ETC1/ETC2压缩算法,提升PKM文件处理效率。
更新日志
v5.2.0版本
1、修正了ETC1/2内存占用显示错误。
2、修复了关闭“拆分表”窗口时可能崩溃的问题。
3、优化多包网格算法的稳定性,避免意外闪退。