在火柴人挑战里,尖刺与深坑从不预告,落脚的时机全靠肌肉记忆。这是一款火柴人系列的休闲闯关游戏,由昆山龙博信息科技有限公司开发。你将操控那位线条极简、身手却异常灵活的黑色小人,在布满锯轮、弹簧、移动平台的横版机关房里不断突破。左侧前后键控制进退,右侧跳跃与下蹲组合出爬墙、滑铲、二段跳。关卡里藏着可拾取的喷射器与摩托车,触碰保存点便能从失败处立刻续命。计时器压在头顶,金币与星星散在险径——想拿全得拿反应去换。
火柴人挑战新手攻略
1、打开游戏,点击快速游戏即可进入;

2、进入后选择关卡进入;

3、按住前进和后退来进行移动;

4、如下图,遇到障碍时通过跳跃按钮来穿越障碍;

5、如下图,遇到这样的障碍需要点击下蹲和前进来穿越障碍;

6、跳跃到墙上角色还会在墙上停留一会儿;

7、如下图,红色选框下的是保存点,失败后会在最近的保存点重新开始闯关;

8、闯关成功后游戏将解锁下一关,点击下一关进行游玩。

火柴人挑战独到之处
1、操作面板沿用了经典的平台跳跃四键布局,但将【爬墙】判定做得异常宽容——角色跳向墙壁时只要有水平速度就能粘住,松开方向键还能原地停留两秒,这个细节让手残玩家也能体验蹬墙跳的快感;
2、陷阱组合不以堆量为荣,同一关里尖刺、锯轮、移动钉板往往只同时出现两种,但每种都卡在最难受的位置,设计师显然深谙“少即是虐”的道理;
3、保存点密度非常慷慨,平均每张图设置两到三处存档旗,失败后不再是从零开始的绝望狂奔,而是从最近那根旗杆下重生,挫败感被大幅稀释;
4、道具系统并非数值碾压,喷射器增加垂直机动、摩托提供水平爆发,它们只是为你的反应力搭一座桥,该摔死时照样摔死,公平得很。
火柴人挑战闪光之处
1、物理反馈调校偏向“黏手”,火柴人从起跳到落地的弧线有明显的重量感,不是那种一碰就飞的纸片手感,蹬墙时能清晰感知到滞空窗口的临界点;
2、金币与星星承担着双重职能,既是通关评分的硬通货,也是解锁新关卡钥匙的唯一来源,五十颗星星封顶的设计迫使玩家反复打磨零失误路线;
3、场景跨度令人意外,前三章还是城市工地与废弃厂房,第四章直接切入火山地带的齿轮祭坛,背景从钢筋水泥切换成熔岩图腾,视觉疲劳被有效打断;
4、开发商保留了“选关自由”这项已被很多竞品砍掉的功能,卡在某关时随时能回头重温旧图、刷够星星再来挑战,这种对玩家节奏的尊重在快节奏时代愈发稀缺。
小编测评
起初我以为这又是一款给小学生练反应的游戏,直到在齿轮关卡反复摔死七次。它的难不是那种让你摔手机的恶意,而是每次失败你都知道“刚才那下跳晚了半拍”。存档点给得大方,死十次也只扣几十秒,心态崩不了。金币给得也实在,跑两三星就够换新皮肤。适合通勤时开一局,也适合睡前跟自己较劲把通关时间压进四十秒。火柴人的身子细得像牙签,摔出去的姿势却很有骨气——这大概就是为什么我们愿意一遍遍拉它起来。