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赛马娘手游国服官方最新版

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赛马娘手游国服官方最新版 v1.9.6

  • 授权方式:免费版
  • 软件类别:国产软件
  • 软件大小:157.23MB
  • 推荐星级:
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2023-10-09
  • 运行环境:Android
  • 本地下载文件大小:157.23MB

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赛马娘手游国服是根据同名动漫赛马娘改编来的一款现象级游戏,玩家将在这里选择自己喜欢的游戏角色用不同的方式来培养她们,让这些角色更加强大。精美的游戏画风、逼真的游戏场景、有趣的游戏玩法,让玩家体验到独居特色的二次元游戏,感兴趣的小伙伴快来kk下载吧
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赛马娘游戏国服成田大进A级怎么培育

前排提醒:大进育成过程较容易提高愤怒值,请放宽心态。

1、种马、配卡以及加点

种马推荐耐+力种马或者双力双耐种马

配卡:

大部分小伙伴可以选择三速二力/耐一友人,没有友人可以换成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,这样大家主速副耐/力补力/耐和智即可。

如果有高破的根卡(意志力卡),那么推荐大家三根二速一友人,采取水桶加补耐力和智力的养法。

两种方法都可以选择

2、技能和位置

位置后追是最合适的

技能大家优先点出来后追直线、后期抢跑道以及通用的强力加速之类的技能,有合适的绿色技能也是可以点的,例如良好场地、(非)主要距离之类的技能。提醒大家千万不要急着点种马的固有技能。点两个左右就最好点一个金回复出来,如果是全耐力种马可以晚一点。

如果你的配卡很差,也没有好种马也不要紧,也是有希望拿A级的,比如这次就差几十分就可以A级了。

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3、赛程和提醒

大家除了目标赛程之外关注三冠就足够了,剩下的时间需要练数值,否则就会出现数值不达标比赛也跑不赢的情况。

大进在菊花赏前一回合必定会发生心情下降两档并且不善练习的事件,如果我们之前一直保持的绝佳那么就会降到不佳,这时可以选择外出把心情回到普通,运气好唱歌可以再提高一档。经过实践菊花赏是能够跑赢得第一的,就看大家之前的育成过程达不达标以及大进演不演了。过了菊花赏之后先把不善练习恢复再开始练,期间也可以跑比赛,看大家选择。过了日经赏后大进就会有一波小爆发,之后大家专注训练即可。

大进育成过程中会比较频繁的出现心情不好的事件,如果大家有绿帽友人卡最好带上。

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赛马娘手游国服游戏特色

1、游戏中玩家将和主角「Special Week」一起,展开为了梦想的冒险。

2、你的目标是为成为世界第一的马娘,展开全新的训练、竞技的挑战。

3、除了主角之外,玩家还可以结识各地的马娘,为了梦想共同努力。

4、是一款结合竞马元素的美少女育成游戏,感受精彩的游戏冒险之旅。

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赛马娘手游国服游戏攻略

目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题

而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr

因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南

准备阶段

1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)

2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级

3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出

4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)

5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性

6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。

至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡

对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成

本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例

ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智

根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准

出道战前

第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情

第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)

如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练

若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定

重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练

出道战前目标线

主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级

(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)

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