无处可藏手游版是一款主打悬疑氛围的文字类剧情解谜游戏。故事始于一场意外旅行,玩家在森林中迷路时,偶然撞见一栋移动的大房子,本想寻求帮助,却遭意外打晕,醒来后发现自己被困在陌生房间。在诡秘房屋中摸索真相,确认自身安全并寻找逃脱方法。游戏通过不同关卡与剧情转折,带来层层递进的挑战,让玩家在解谜与逃脱过程中体验心跳加速的刺激,深度沉浸于悬疑氛围。
无处可藏手游版游玩教程
1、下载并打开安装好的无处可藏,选择开始游戏;

2、你需要通过对话来出发剧情,选择不同的选项推进剧情内容;

3、玩家可以尝试发现各种不同的结局。

无处可藏手游版游戏背景故事
玩家所扮演的角色是一名热爱旅行的摄影师,为拍摄森林深处的罕见风景独自出行,却因突降大雾迷失方向。在浓雾中徘徊时,一栋通体漆黑、窗户泛着幽光的大房子突然出现在眼前 —— 它没有固定地基,仿佛凭空移动至此。角色上前敲门求助,门却自动打开,一股刺鼻的铁锈味扑面而来。踏入房屋瞬间,后脑遭重物击打,失去意识。
醒来后,角色身处密闭房间,唯一的出口被密码锁锁住,墙上贴着泛黄的纸条,写着 “想离开,先看清这里的秘密”。随着探索深入,逐渐发现这栋房子藏着诸多诡异之处:房间会在无人察觉时变换布局,抽屉里的日记记录着多起失踪案,走廊尽头的镜子里偶尔会映出不属于自己的影子。更令人不安的是,房屋深处似乎有脚步声徘徊,而玩家的每一次选择,都可能触发新的危险,或是离逃脱更近一步。
无处可藏手游版全结局一览
【普通结局一览】
结局1 - 被偏执吞噬
在玩的时候,第一个选「环顾四周」,接着后面出现「躲藏」「转身」「逃跑」,选「躲藏」,就会触发结局1.角色被偏执的人抓住。
结局2 - 新手失误
需要一开始选「逃跑」,因为没好好探索,就会触发结局2.相当于新手瞎选导致的结果。
结局3 - 彻底崩溃
首先先选「环顾四周」,然后选「转身」,之后选「哭泣」,角色心态崩了,就到结局3啦。
结局4 - 不算太糟?
当遇到「哭泣」和「战斗」,选「战斗」,最后结局4.情况没那么差。
结局5 - 都怪那棵树
玩家需先选「讨价还价」,再选「无论如何都要引起警察的注意!」,就触发结局5.剧情和树有关。
结局8 - 你生命中的时光
若想触发结局8、9.得先进地下室。流程是:选拒绝→选战斗,对话里会出现树枝,别点太快,看到就点树枝,进地下室。进地下室后,遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第一个,就是结局8.
结局9 - 你生命中最糟糕的一天
同样是先按进地下室的方法(拒绝 - 战斗 - 点树枝)进地下室。然后遇到 “从‘早上好’开始我就没听懂了,顺便说一句,去你的。” 和 “我得去厕所。” ,选第二个,触发结局9.角色超倒霉的一天。
【特殊场景(地下室)触发】
玩家想要打结局8、9.得先进地下室。步骤:选拒绝,再选战斗,后面对话会有树枝,别着急点,看到树枝点一下,就能进地下室继续玩。
【DEMO结尾触发】
在玩的时候,要是遇到 “无论如何都要引起警察注意!” 和 “接受你的命运,呵呵” ,就选「接受你的命运,呵呵」,就能打到DEMO结尾,这个是游戏里一个特殊的收尾剧情。
无处可藏手游版游戏设定
1、场景系统以房屋为核心,分为密闭卧室、杂乱书房、阴暗走廊、尘封阁楼等区域,每个区域有专属文字描述与可互动物品;场景会随剧情推进发生变化,再次进入书房时,书架会移位露出隐藏暗格,增加探索不确定性。
2、解谜机制围绕线索收集 - 关联推理展开,从文字描述中提取关键信息,将线索组合后破解谜题;部分谜题需满足特定条件才能触发,在阁楼找到钥匙后,卧室抽屉才会解锁。
3、剧情分支依赖选择导向,关键抉择会影响后续发展,选择谨慎探索可能错过关键线索但规避危险,选择冒险行动有机会快速推进剧情却可能触发死亡结局;不同分支对应不同角色状态,状态会影响解谜效率,恐慌状态下文字描述会出现干扰信息。
4、提示系统采用渐进式解锁,玩家卡关时可消耗探索点获取提示,首次提示仅给出线索方向,再次提示会缩小范围;探索点通过发现隐藏线索或完成支线剧情获取,避免过度提示降低解谜乐趣。
无处可藏手游版游戏特色
1、文字营造强悬疑氛围,通过细节描述构建恐怖感,无需视觉画面,仅靠文字就能产生身临其境的紧张感,激发想象力。
2、剧情转折层层递进,每个关卡结束后都会抛出新的悬念,引导持续探索;主线剧情中穿插支线故事,补充房屋背景,丰富世界观。
3、解谜与剧情深度融合,谜题不是独立存在的关卡,而是推动剧情的关键;部分谜题的答案与角色过往相关,增强代入感与剧情关联性。
4、多结局设计提升重玩价值,根据选择,最终解锁不同结局;达成真结局需收集所有隐藏线索,鼓励多次探索,挖掘完整剧情。